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3. La Fiche Technique

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Hatake Kakashi
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MessageSujet: 3. La Fiche Technique   Sam 9 Fév - 17:37

3. Fiche technique


La fiche technique est TRèS importante, sans fiche techniques votre ninja ne peut pas se battre, ni faire de rp où il pratqieu n'importe quel jutsu…

Vous posterez votre fiche technique dans Académie de votre village -> fiches techniques

--Les Compétences Physiques et Mentales--



Niveau:
ceci détermine votre niveau, quand votre expérience est au maximum,
vous montez de niveau…
Hormis cas rarissime, tout le monde commence au Niveau 1.

Points de Vie (PV):

Les PV sont votre jauge de vie avant le KO. Vous commencez la partie
avec 40 PV + 10 PV par point en Force (soit 40PV+ force x10). Si vos
Points de Vie tombe à 0, vous êtes dans un coma profond ! A -50% de vos
PV, vous êtes morts définitivement.
+10PV supplémentaires par niveau.


Points de Chakra (PC):

Ceci est votre réserve de Chakra, essentielle pour effectuer vos Jutsus
et activer vos pouvoirs spéciaux. Vous démarrez avec 25 PC + 10 par
point en Flux de chakra (soit 25+ endurance +10).
+10 points de Chakra supplémentaire par niveau.



Experience (l'XP):
Dès que vous obtenez le quota maximum d'Exp, vous montez en niveau. Au niveau 1, on démarre avec 0/40 et les Kages distribuent des
récompenses. Une fois atteint le niveau 2 vous passez à 0/70. Puis les
niveaux s'enchaînent en aj[b]outant 30 points à chaque fois et en
n’oubliant pas de remettre votre compteur a 0 a chaque montée de niveau[/b]
exemples pour ceux qui n'ont toujours pas compris :
je suis Niveau 1 et j'ai 40/40 en XP, je passe niveau 2 et remet mon compteur à 0 mais plus sur 40 mais sur 70.


Points d'Action :
Les Points d’actions (PA) Vous commencez avec 1(base)+ votre
rapidité+ 1 (si aspirant, +2 si genin, +3 si chuunin, et +4 si Juunin ou +) = X PA.
Pour mieux comprencre les PA allez dans Règles Avancés -> Deroulement d'un combat

--Physique--


Au niveau 1, on commence avec 0 partout, et 9 points à répartir :

Puissance :
la force permet :
-d'augmenter vos PV (1 point = +10PV)
-de fair plus mal quand vous frappez au corp à corp

Flux de chakra :
le flux de chakra est la quantitée de chakra qui passe dans votre corp, le flux permet :
-d'augmenter votre quantitée de chakra qui est utilisée quand vous pratqiuez des techniques (1 point = +10PC)

Vitesse :
Sans la vitesse un ninja puissant ne peut pas toucher son adversaires, votre vitesse permet :
-d'augmenter vos Points d'Actions que vous pouvez faire par tours

Connaissance :
Votre connaissance permet :
-d'augmenter le nombre de techniques que vous pouvez maitriser (1 point = +1 technique)

Vue :
la vue permet :
-de lancer plus d'objets par PA (1point = 1 arme lancée par PA, 2points = 2 armes par PA).
-Parfois de faire plus mal quand vous lencez une arme.
-Empecher l'adversaire d'utiliser une Anticipation pendant un combat, vous ne pouvez utiliser cette option que si l'adversaire a moin d'Anticipation que vous avez de Vue.
[contrer une anticipation(esquive) n'use pas de PA]
ex : j'ai 2 en vue et l'ennemis a 1 Anticipation, il veut utiliser son point d'Anticipation pour esquiver mon attaque, j'utilise un point de Vue pour l'empêcher d'esquiver mon attaque

Anticipation :
L’anticipation permet :
-d'User 1point d'anticipation pour esquiver une attaque/technique d'un ennemis.
Si l'ennemis a un score de Vue plus élevé que
votre Anticipation, il se peut qu’il vous touche quand même.
Toute attaque esquivée ne fait aucun dégâts.

En cas d'égalité Vue/Anticipation, c'est celui qui a la plus haute vitesse qui l'emporte.

Vous commencez a 0 partout, +9 a répartir au choix.
Vous devez ensuite choisir votre Spécialitée Physique, le physique pour lequel votre personnage est le meilleur.
A chaque montée de niveau, vous gagnez automatiquement 1 point dans votre Spécialitée Physique, +2 points a répartir au choix
.


--Le Mental--



Précision Mentale (concentration )
La est utilisée pour pratiquer les genjutsu.

Pratique Mentale : (Persuation)
La pratique mentale est utilisée pour pratiquer les genjutsu.

Detection Mentale : (Psychologie)
Utile pour détecter un genjutsu.

Decouverte Mentale: (Perception)
La perception est utilisée pour détecter les genjutsu.

16 points a répartir, +2 tous les niveaux.


Dernière édition par Hatake Kakashi le Lun 3 Mar - 23:06, édité 9 fois
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: 3. La Fiche Technique   Sam 9 Fév - 17:38

--Les Techniques--



A
la création du personnage vous disposez d'un certain nombre de
Techniques (= Jutsu). Pour savoir combien, faites le calcul suivant :

1 (niveau donc si niveau 2 = 2) + Points en Intelligence (+ Bonus de grade)= Total de Techniques.


A. Bénéfices dus au grade



Si vous commencez gradés, vous bénéficiez d’un bonus de technique :
Genin : +1
Chuunin : +2
Juunin : +3
Juunin spéciaux, membres d’organisation : +4
Kage, Chef de l’Akatsuki (ou anbus) : +5

B. Maitriser une technique (apprendre)



faites très attention à cette partie, vous n'apprenez pas vos technique en faisant un RP.

Votre
accès aux techniques est limité par votre niveau.

Accès aux techniques en fonction du niveau (Aucun rapport avec votre grade ninja)

Vous êtes de Niveau 1 à 2 : techniques de rang 1

Vous êtes de Niveau 3 à 4 : techniques de rang 2


Vous êtes de Niveau 5 à 6 : techniques de rang 3


Vous êtes de Niveau 7 à 8 : Possibilité de combiner deux jutsu en un PA.



Chaque village à une affinitée, mais les ninja peuvent en maitriser plusieurs en fonction de leur grade.

Konoha- Village Caché de la Feuille, Pays du Feu = Katon
Suna- Village Caché du Sable, Pays du Vent= Fuuton
Kiri- Village Caché de la Brume, Pays de l’Eau= Suiton
Iwa- Village Caché de la Roche, Pays de la Terre= Doton
Kumo- Village Caché des Nuages, Pays de la Foudre= Raiton


L’accès aux différents éléments se fait en fonction du grade.


Aspirant

Affinitée de votre village.


Genin

Affinitée de votre village + 1 autre.


Chuunin

Affinitée de votre village + 2 autre.


Juunin et membres d’organisations

Affinitée de votre village + 3 autre.


Sannins légendaires, Kage et chefs d’organisations

Toutes les affinités.


Déserteurs

l'affinitée de votre village de base (celui que vous venez de déserter) si vous êtes Aspirant.

Si vous étiez déja Genin/chuunin/Juunin vous ne changez rien, vous avez donc les affinités maitrisables en fonction de votre grade sauf que vous n'êtes plus au village où vous avez débuter.



Dernière édition par Hatake Kakashi le Mar 4 Mar - 20:39, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: 3. La Fiche Technique   Sam 9 Fév - 17:38

--Modèle de fiche--

Voila une fiche vierge, avec tous les rappels nécessaires pour la remplir.


~~Fiche technique de [votre nom]~~


Nom:
Age :
clan :
Niveau: 1


~~Physique~~
9 points a répartir au choix +2 par niveau, +1 par niveau dans Spécialitée Physique (mettre en couleur+gras)

Puissance X
Flux de chakra X
Connaissances X
Vitesse X
Vue X
Anticipation X


PV:
40 (nv1), 50 (niv2), 60(niv3) etc…
+
1 en puissance = +10 PV
= [total] PV

PC:
25 (nv1), 35 (niv2), 45 (niv3) etc…
+
1 point en flux de chakra = +10 PC
= [total] PC

PA :
1 (base)
+
1 point en vitesse = +1 PA
+
bonus de grade
= [total] PA

~~~Mental~~

16 points à répartir. +2 par niveau

Précision Mentale
Pratique Mentale
Detection Mentale
Decouverte Mentale

~~~Techniques~~~

Nombre de techniques:

1 (niv.1), 2 (niv.2), 3(niv.3)
+
1 point en Connaissances = +1 technique
+
bonus de grade
+
Techniques apprises par un Sensei (+nom du sensei et nom de la technique)
= X techniques.


~~Dossier Du Shinobi~~
Mission de rang D : 0
Mission de rang C : 0
Mission de rang B : 0
Mission de rang A : 0

quand vous avez fini une mission venez éditer votre dossier du shinobi, une mission échouée compte pour une mission faite.

~~Argent~~

200 Ryos (début pour tout le monde)

~~Armes~~

vous en achetez au magasin du shinobi

~~Equipement~~

vous en achetez au magasin du shinobi

Dernière édition par Hatake Kakashi le Mer 5 Mar - 22:34, édité 11 fois
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: 3. La Fiche Technique   Sam 9 Fév - 17:41

--Votre signature--



Pour faciliter les nija avec lesquels vous vous battez et les admins,
Nous vous demandosn de mettre ce lien vers votre fiche technique, si vous voulez à tout prix mettre une image, mettez la après le lien vers votre fiche technique.

Code:
[url=lien html vers votre fiche]Ma Fiche Technique[/url]


--Suivi de fiche technique--



Votre
fiche n’est pas seulement un aperçu de vos capacités, c’est aussi une
sorte de dossier. Afin de nous permettre de mieux suivre votre
progression sur le forum, merci de poster régulièrement à la suite de
votre fiche. Chaque post représente une progression vers un niveau.

Notez y la progression entre chacun de vos niveaux, chaque progression correspondant à un post.

Exemple

Post n°1
Citation:

¤¤ Progression vers le niveau 2 ¤¤

RP entrainement solo […xp]
(+ le lien)

Mission de rang D : Excursion dans la forêt[…Xp]
(+ le lien)

Mission de rang C : Capture du chien Pom […Xp]
(+ le lien)

Total actuel : 40/40 XP, je passe donc niveau 2
(mon compteur retombe à 0 et sur 70 : 0/70)


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MessageSujet: Re: 3. La Fiche Technique   Dim 10 Fév - 17:26

Merci de ne pas poster ici.
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: 3. La Fiche Technique   Mer 5 Mar - 22:19

Règle terminée

bonne lecture Wink
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