sonelune fubuki

Age : 15 Inscrit le : 27 Fév 2008 Messages : 173 Localisation : dans un arbre, a regarder les etoile et dessiner se que je voit
| Sujet: ~~~Magasin de Kiri~~~ Dim 2 Mar - 11:01 | |
| ~~~~Magasin de Kiri~~~~
Bonjour à tous! Voila achetez bien
C'est ici que tous les Shinobi du(es) village(s) (alliés) viennent faire leurs achats en armes, armures et parchemins, ainsi qu'en composantes de soins
ps: pardonnez moi si il n'y a pas d'image, et pour 1 ou 2 articles j'ai diminuer les prix (ex: appareil de respiration sous-marine)
Armements
Kunai: 4 Ryos l'unité, Max 10 4PV (Vue) de dégat le kunai. Max d'envoi en un PA= Vue. Utilisable à vie [nv1]
Shuriken: 4 Ryos l'unité, Max 10 [nv1] 4PV (Vue) de dégat le shuriken. Max d'envoi en un PA= Vue. Peut être combiné à de la ficelle... [nv1]
Shuriken Géant; 8 Ryos l'unité. Fait 8PV (Vue) de dégats. Max 2. Un seul envoyable en un seul PA [nv2]
Senbon, 5 Ryos l'unité, Max 10. Fait 5PV Vue de dégât. Max envoyable en un PA= Vue. Peut faire tomber un ennemi en léthargie au delà de 10 en Vue, ou servir afin d'effectuer un coup de grâce lorsque l'ennemi n'est pas conscient du danger (8 en Vue).[nv2]
Katana, 120 Ryos l'unité. Fait 7PV de dégat Puissance [nv3, sauf clan Kasumi]
Kunai recourbé Ne peut être envoyé, Kunai conçu pour le corps a corps Coûte 50 Ryos. Fait 6PV Puissance de dégâts. Max 1 [nv2]
Fuma Shuriken. Coute 10 Ryos. Fait 10 PV Vue de dégats. Max 1 [nv2]
Kunai à double tranchant , coute 7 Ryos, fait 7 PV Puissance (en corps a corps) ou Vue (à l'envoi) de dégats. Max 10. [nv3]
Makibishi. Cout: 10 Ryos. Fait 10PV de dégats à l'ennemi qui tente de vous poursuivre ou qui marche dessus. Usage unique. [nv1]
Bracelet à projection de Senbons. Cout: 120 Ryos. Permet d'envoyer 5 Senbons en un seul PA. Les Senbons peuvent être empoisonnés (voir plus bas). [nv3]
Note explosive. 10 Ryos l'unité, Max 5. Inflige 10PV (artisanat-armement) de dégats. Est activé soit par dépense de 2PC (action libre), soit au bout de 2 PA. [nv1]
Bombe Fait 30PV de dégâts sur une zone. Max 1 [nv4] Possibilité de le créer a artisanat (armement) rang 6 Coût : 50 Ryos, disponible en parchemin d’invocation uniquement
Nunchaku Fait 10PV Puissance de dégâts une fois en main. Max 1 [niv5] Coût : 150Ryos
Arbalète Arme de tir de pointe, une arbalète permet d'infliger de lours dégats. Elle a cependant certains inconvéniants: Son poids et son temps de recharge sont de véritables handicaps en combat. Chaque tir a l'arbalète prend 2PA (un pour la recharge, un pour le tir). De plus l'utilisateur ne peut se battre autrement a moins de la lacher! Coûte 145 Ryos. Max 1 [nv4]
Carreaux d'Arbalète Nécessitent une arbalète. Chaque carreau d'arbalète fait 10PV Vue dégat. On ne peut en tirer qu'un par tir, mais il peut être enflammé [action libre, si on a de quoi l'enflammer...]. 5PV de dégats de feu. Peut etre l'origine de combos dévastateurs... Coûte 50 Ryos les 5. Max 10 [nv4]
Kunai à implosion glaciale Ces Kunais sont dotés d'une orbe aux propriétés spéciales, qui explose au bout de quelques secondes, faisant jaillir des pics de glace de toute part. Chacun de ces kunai fait 10PV de dégats (sans addition de la Vue) sur une zone. Coûte 10 Ryos l'unité. Max 5 [nv3]
Kunai de signalement Ces Kunais sont dotés d'un sceau signalitique qui s'active lorsqu'ils sont lancé, avertissant la personne qui a apposé le sceau de leur utilisation. (Peuh, c'est ça la puissance du 4eme Hokage le plus fort d'entre tous? Mais jle prend quand il veut moi lui et ses kunais débiles! XD. Tsunade) Souvent confié a des jeunots lors de leurs premières missions solo, afin de garder un oeil sur eux. Coûte 8 Ryos l'unité. Max 5 [nv1]
Kunai spéciaux Ce sont des Kunais qui ont à leur bout, un petit sachet rempli de notes explosives. Quand le ninja les lance sur l'adversaire, il y a une grande explosion. Les dégats sont donc plus important que ceux d'un kunai ou d'une note explosive normals (15 PdV sur la zone) Coût: 10 Ryos l'unité Max 5 [nv 3]
Hache Une arme peu maniable mais redoutable pour sectionner les membres... 7PV Puissance par coup de base. Coût: 120 Ryos l'unité [nv 3]
Faucilles Symbole du croissant de lune et bien souvent de la mort, ces petites armes vendues par deux adoptent le plus souvent une forme d'hémicyle au bord intérieur tranchant. Cependant, certaines faucilles se rapprochent de faux miniatures, possedant une lame moins courbée. Redoutable au corps à corps, cette arme au style unique est redoutable lorsqu'elle est utilisée par un adepte de l'école des 9 démons, et peut être combinée à une chaine pour former une chaîne équipée, une arme à l'efficacité meurtrière et a la polyvalence redoutable. 8PV Puissance par coup. Style de taijutsu correspondant a son utilisation: Ecole des 9 démons- Armes doubles Coût: 140 Ryos l'unité [nv 3]
Chaîne [nv3] Redoutable arme à l'art subtil, cet outil fut durant longtemps boudés par les shinobi, ces derniers trouvant sa manipulation difficile pour un résultat similaire à celui d'un cable ninja, plus pratique. Cependant la chaine revient peu à peu sur les champs de bataille, présentant certains avantages indéniables qu'aucune autre arme ne possède. [ 2 de bonus d'immobilisation, 6PV Puissance par coup] Coût: 120 Ryos l'unité
Chaine équipée Composée de deux faucilles et d'une chaine centrale, cet équipement représente un peu le luxe ultime en matière d'arme de corps à corps. Polyvalente, efficace, une chaine équipée bien maniée devient le calvaire de vos adversaires. 8PV Puissance par coup Style de taijutsu correspondant: Ecole des 9 démons, armes doubles chaines. Permet la réalisation de certaines techniques réservées aux chaines équipées. Coût: 260 Ryos l'unité [nv 5]
~~~~Equipement~~~~
Veste de Ninja Supérieur. 20 Ryos. Permet d'encaisser 1 PV pour toutes attaques physiques.[rang Chuunin minimum]
Les Gants ninja 20 Ryos la paire. 1 PV de réduction pour toutes attaques physiques [nv2]
Equipement Speciaux
Emetteur d'urgence Distribué par les Kages lors de missions périlleuses, cet émetteur est un dispositif d'urgence doté d'un signal qui rend sa localisation possible de manière précise en un très bref laps de temps. Une fois déclenché, l'émetteur émet un signal au centre d'information du village, lançant un SOS. Cout: 10 Ryos (usage unique)
microphones Permet à une équipe de rester en contact audio sous réserve d'un faible éloignement des membres. Cout: 15Ryos la paire
Détecteur [nv3] Ce détecteur permet d'effectuer des zoom sur une zone. Idéal pour de la surveillance ou de la localisation, il confère a son porteur un bonus de Decouverte Mentale visuelle de 5. Ce bonus est valable uniquement dans des cas très précis où l'utilisateur est en position d'observateur, c'est à dire qu'il cherche activement à localiser quelque chose où quelqu'un. Cela vaut pour les missions de localisation, les organisations d'embuscade, et toute autre situation où le porteur cherche activement à localiser une chose précise, dans la limite de ses capacités visuelles. En aucun cas le détecteur ne peut être utilisé face a un genjutsu où un ninjutsu de dissimulation, ni pour augmenter un autre sens que la simple vision. Ce qui est hors de portée de vue n'est bien entendu pas soumis au bonus conféré par cet objet. Coût: 60 Ryos
Parchemin de convocation Ce type de parchemin est très précieux. Il permet de faire appel a la personne ayant scellé le parchemin lorsque le sceau est activé. [nv4] Coût: 40 Ryos, coute 5PC a l'activation
Parchemin d'armement Afin de limiter l'encombrement, les ninjas ont souvent recourt a des parchemins d'armes, capables de contenir jusqu'a 10 Shurikens, Senbons ou Kunais chacuns, ainsi qu'une grosse arme comme un Fuma Shuriken ou un Shuriken géant. Le prix varie en fonction du contenu, et les parchemins de stockage représentent l'avantage de ne pas compter dans la limite d'armes maximum par ninja. Cout: parchemin 10 Kunais, Senbons ou Shurikens: 55Ryos parchemin 2 Shuriken Fuuma ou Shuriken Géant: 30 Ryos.
Bombe Fumigène, 10 Ryos l'unité. Max 3. Pendant 3Pa la cible ne peut que se défendre (pas d'Anticipation ni d'attaque au corps à corps). Pour les jutsus: seuls ceux visant à mieux se défendre ou à dissiper la fumée peuvent être utilisés, ainsi que les jutsu de zone. Peut aussi être utilisée dans les pièges, en tant qu'action libre. [nv1]
Appareil a oxygénation artificielle 65 Ryos l'unité. Max 1. Permet de respirer sous l'eau. [nv4]
Boussole 80 Ryos l'unité. Max 1. Confère un bonus de 2 en survie. [nv4]
Carte 50 Ryos l'unité. Max 5 (une par Pays). Diminue la difficulté de localisation de 3 lorsqu'il s'agit de trouver un village caché. Il vous faut acheter une carte pour chaque Pays. Si vous achetez une carte pour le Pays de l'eau, il est bien evident qu'elle ne vous sera d'aucune utilité pour trouver Suna...Signalez le Pays de la carte que vous prennez lors de votre achat [nv3]
Kit de marionnettiste basique [nv1] Coût: 40 Ryos le kit
Kit de marionnettiste mineur [nv3] Coût: 70 Ryos le kit
Kit de marionnettiste aguerri [nv5] Coût: 100 Ryos le kit
Kit de marionnettiste confirmé [nv7] Coût: 200 Ryos le kit
Parchemins de Techniques
Vous pouvez ici acheter des parchemins de techniques qui vous permettrons d'apprendre des techniques supplémentaires. (1 parchemin= 1 jutsu). Vous ne pouvez acheter ces parchemins qu'après avoir fait un RP pour votre apprentissage, seul si c'est une technique que les membres de votre village ne connaissent pas, ou avec quelqu'un en sensei si l'un des membres de votre village la possède. Lorsque vous postez, mettez aussi le lien url vers votre RP de pré acquisition. Seul les Kages ont accès aux parchemins en accès libre
1 Parchemin de technique nv1 coûte 80 Ryos [nv1]
1 Parchemin de technique nv2 coûte 100 Ryos [nv3]
1 Parchemin de technique nv3 coûte 120 Ryos [nv5]
merci de ne pas poster ici _________________ Ma fiche technique
Si vous me chercher, vous mourrez. Si vous faite du mal a mes amis, vous mourrez.
Voici la liste des personne que je defendrai jusqu'a ma mort: Julie Uchiwa, Sasuke, Kakashi. Si vous les blesser de quelque façon qu'il soit, votre arret de mort serat signer, et ce serat entierement votre faute...
Dernière édition par sonelune fubuki le Mer 12 Mar - 16:41, édité 1 fois |
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