Techniques spéciales- AkatsukiHello
à tous ! Comme vous l’avez sûrement constaté, les aptitudes des membres
de l’Akatsuki sont diverses et variées. Plutôt que de créer un topic
propre à chacun de ces mutants, j’ai décidé de dédier un topic entier
aux X-makatsuki. Vous trouverez ici toutes les techniques et les traits
propres aux akatsukiens. En revanche, toutes les techniques des membres
de l'akatsuki appartenant aux techniques communes ne seront pas
mentionnés. Bonne lecture !
Euh…juste encore une chose. Si vous ne lisez pas les scans, évitez de lire cette section, spoiler inside !
On commence tout de suite avec notre duo d'immortels!
Hidan~~Trait- Immortel~~Réservé à HidanVous
ne pouvez simplement pas mourir des suites de vos blessures. Vous êtes
immortel. Cependant, les dégâts subits au cours de vos périples
fragilisent vos tissus, favorisant leur destructibilité. Vous n’avez
pas de point de vie, mais des « points de résistance », égaux à votre
force. Chaque tranche de 30points de dégâts reçus vous fait perdre un
point de résistance. Arrivé à 0, de simples coups peuvent détacher une
partie de votre corps, en l’occurrence la partie ciblée lors de
l’attaque. Cependant, même en morceaux, vous ne mourrez pas et pourrez,
tout au juste, être enfermé dans des boites séparées (pratique pour le
transport

).
Merci de remplacer votre jauge de PV par votre jauge de résistance.
Niveau 3~~Malédiction de Janshin~~Considéré comme un FuuinHidan
Utilise son propre sang pour tracer le symbole de Janshin sur le sol
(prend un PA entier) S’il parvient à faire couler le sang d’un ennemi
(par le biais d’une action tierce) et à le goûter (action libre), il
lui suffit alors de se replacer dans son cercle pour que la malédiction
s’accomplisse. Sa peau se noirci, et sa douleur se fait votre. A partir
du moment où il regagne son cercle (action libre si le cercle est dans
la zone de combat), tous les dégâts qu’il subit ou s’auto-inflige sont
débités de la jauge de vie du ninja dont il a bu le sang. S’il dépense
1 points de volonté, il surpasse sa propre douleur et ses verrous
psychologiques, ce qui lui permet de faire doubles dégâts au prochain
coup qu’il s’auto-inflige. Tant qu’il reste dans son cercle, sa
malédiction reste active. Si il sort du cercle de grès ou de force, les
dégâts qui lui seront infligés se soustrairont de ses points de « vie
», alias point de résistance dans son cas.
Coût : 80PC
~~Renaissance de Janshin~~Considéré comme un FuuinRituel
qui permet de regagner l’intégralité de ses points de résistance. Ce
rituel est long (une heure en RP) mais est l’unique moyen de regagner
des points de résistance.
Coût : 40PC
Kakuzu~~Trait- Vies multiples~~Faute
d’être immortel, Kakuzu n’en est pas à plaindre pour autant. Il est à
l’abri des dégats du temps tant qu’il trouve des cœurs pour continuer
d’exister. Il peut ainsi non seulement prolonger sa vie indéfiniment,
mais aussi tirer profit des cœurs qu’il possède et en utiliser
l’affinité. Il doit néanmoins acheter lui-même les techniques de ses
cœurs. Kakuzu ne peut pas mourir tant que l'un de ses coeurs reste
intact. Divisez le total des points de vie de Kakuzu par son nombre de
coeur initial au début du combat. Chaque 1/5eme des points de vie
représente un coeur.
Niveau 1~~Mobilité démoniaque~~Kakuzu
est capable de modeler sa chair en une substance noirâtre visqueuse
mobile à volonté. Il s’agit en réalité de l’un des masques qui prend
forme au sein de son propre corps, lui permettant une variabilité de
mouvement inimaginable. Cette spécificité fait de lui un être
inimobilisable (néologisme, quand tu nous tiens…). Il est aussi capable
d’atteindre des ennemis à distance.
Coût : 15PC
Effet : utilisateur inimobilisable, agir à un PA de distance devient une action libre.
~~Tissage des chairs~~Sa
particularité charnelle fait de Kakuzu le rafistoleur du groupe. Grâce
à sa substance visqueuse, il peut recoudre à volonté les corps d’autrui
et rétablir les connexions nerveuses. Ce petit arrangement laisse
néanmoins une cicatrice conséquente et ne permet en aucun cas de
ramener un mort à la vie. (L’analogie avec le docteur Victor
Frankenstein s’arrête ici

)
Coût : 10PC
Effet : permet de recoudre un corps/un membre
Niveau 3~~Appel des âmes~~Considéré comme un kinjutsuChaque
cœur (max=5) que Kakuzu assimile possède en quelque sorte une existence
propre au sein du corps du membre de l’akatsuki. Lorsqu’il libère ses
masques (cette action prend 1PA), chacun d’entre eux se libère de son
corps et devient capable de se mouvoir par soi-même, bien que toujours
assujettis à la volonté de Kakuzu.
Coût : 5PC par masque
Effet :
+1 PA sur le total des PA de l’utilisateur. Les masques prennent vie.
Chacun d’entre eux devient individuel et peut lancer des attaques. En
terme de jeu, ils s’utilisent comme les marionnettes et les Kage
Bunshin, c'est-à-dire que l’utilisation d’un masque prend un PA sur le
total des PA de l’utilisateur. Le masque agit à la place de Kakuzu.
Cependant, plusieurs masques peuvent agir en un seul et même PA à tout
moment pour effectuer des attaques combinées. (max par tour =endurance)
