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Spécial : Azakiken

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Hatake Kakashi
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Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: Spécial : Azakiken   Ven 22 Fév - 12:31

L'azakiken


voici la liste des techniques que les membres de l'azakikens pourront apprendre par leurs chef Dante.


Niveau 1



-Raiton Kyuu Den'Ryoku:
[cible]
Description : Consiste à créer une petite sphère électrique dans ses mains, et à la balancer comme une grenade
Coût : 5 PC
Dégats : 10 PV

-Den'Pa:
[zone]
Description : Consiste à produire un choc électrique sur une surface de 2m en touchant le sol.
Coût : 10 PC

effet : fait tomber les gens se trouvant a 2M de la cible
Dégats : 20 PV

Niveau 2


-Usuchi Sutairu Kakutou:
[cible (utilisateur)]
Style
de combat propre à l azakiken, mais que pour la branche de l élite. Ce
style de combat consiste à envoyer de l'électricité dans le corps de
l'ennemi à chaque coup donné.
Coût : 20PC
Dégats : +5 PV a chaque coup


-Raiu No Yoroi:
[cible (utilisateur)]
Armure
faite d'électricité. Comme l'armure de sable de Gaara, elle est
utilisée au cas où toutes les défenes primaires de l'utilisateur sont
parées.
Coût : 15 PC

effet : diminue tous les dégats de :
-Doton : 15 PV
-Suiton : 10 PV
-Katon : 5 PV
-Fuuton : 2 PV
Dégats : X

-Raiu Hasaki:
[cible (baton spécial)]
Permet de répandre de l'électricité sur une arme, et d'envoyer des décharges électriques à distance à partir de l'arme utilisée.
Coût : 20PC
effet : peut lancer 2 décharge par point de précision
Dégats : 5PV par décharges

-Raiton Ikari Kijin':
[cible]
Change
complètement l'environnement, rend le ciel rouge et faire sortir des
éclairrs de partout dans l'environnement visant ainsi la cible...
Ce
n'est qu'une illusion, mais si l'utilisateur à plus de Persuasion et de
Concentration que n'a Perception et de Psychologie l'adversaire elle
marche, en cas contraire, l'utilisateur ratte sa technique.
Coût : 15 PC

effet
: réussis si la somme de Persuasion + Concentration est plus grande que
la somme de Perception et Psychologie que la cible.
Dégats : X

Niveau 3


-Nisshoku Yuuhi Genjutsu:
[Zone]
L'utilisateur
crée une éclipse solaire, cette éclipse se transforme en grosse sphère
noire s'écrasant sur la victime, puis explosant lorsque l'utilisateur
le décide.
Coût : 70 PC

effet : perce la défense ennemi (pas de réduction de dégat)
Dégats : 140 PV


Dernière édition par Dante le Ven 22 Fév - 22:47, édité 1 fois
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: Spécial : Azakiken   Ven 22 Fév - 12:54

Et voici les techniques propres au Chef de l'Azakiken...


Niveau 2




Futon : Clone de vent scucudaire
[zone]
Permet
de crée un clone, mais qui a une grande particularité : il est
consistant, mais de vent. Ce que je veux dire par la, c'est que Dante
peux créer un clone avec une telle pression de vent qu'il parais
consistant, mais en fait, des qu'on le tue, une ennorme esplosion de fuuton en sors, et peux tout transpercer, même les barriere
de chakra.
Coût : 10 PC par clones (max 3)
Dégats : 10 PV par explosion
Spécial : dans une zone de 2m, détruit tout, perce la défense ennemi (pas de réduction de dégat)

Zanganken :
[cible]
Cette attaque est une attaque d'arme blanche, qui peut fendre la roche en un seul coup.
Coût : 10 PC
Dégats : 10 PV
Spécial : peut détruire toute sorte de matière, et perce la défense ennemi (pas de réduction de dégat)

Futon : Les fleches de vent
[cible, cibles multiples]
Cette
attaque envois 10 à 20 flèches de vent (fuuton), en direction de l'ennemis. Elle
peuvent tout percer, ausi bien le bois, le metal, ou autre materiaux,
mais ne peuvent rien contre les protection de chakra, et de sable.
Coût : 2 PC par fleche
Dégats : 4 PV par fleche
Spécial
: transperce toutes les matières (mais ne détruit pas, fait juste un
trou de 2cm de large) et perce la défense ennemi (pas de réduction de
dégat)

Niveau 3


Kakuan Nitten Suishu (Le Rempart de Retour a la Source):
[Cible]
Elle permet aussi de faire disparaitre
une invocations ou un être humain dans un monde parallèle.La victime
est emprisonné et reçoit un énorme choc mental qui le déstabilise et au
mieux l'étourdie et elle ne peut plus concentrer son chakra et au pire
meurt dans d'atroces souffrances.Cependant cette technique nécessite
beaucoup de chakra et ne peut s'effectuer que 1 fois dans un combat.
Coût : 100 PC
Dégats : 10 PV
effet : la cible ne peut plus utiliser de techniques dépassant un coût de 30 PC, elle perd 1PA par tour.

Katon:Le daume de feu
[Zone]
L'utilisateur
cree un grand daume de feu ainsi il peu combatre un enemie sans que se
dernier ne s'echape ou que ses allier ne vienent l'aider...la barriere
s'eleve dans le ciel et aussi sous terre c'est a dir que personne ne
peu entrer ni sortir au simple contacte de la barriere la perssone est
bruler instantanement...
Coût : 50 PC
Dégats : X
Spécial : Persone ne peut entrer ni y échapper sauf si Dante arêtte la technique ou que sa réserve de charka tombe à 15

transformation:
[cible (utilisateur)]
Dante
devient trés en colérre des ailes de phénix sort de son dos des queux
sorte de son arriére il est pareille à un phénix en colère. il peut
voler.
Coût : 10PC
Dégats : X
Effets : Dante se regènere de 10PV et de 20 PC
Spécial : Dante ne peut utiliser cette technique que qand ses vie tombe à 30.





_______________________________________________________

EN CONSTRUCTION
_
______________________________________________________

les lames du vent :

les queux se métte à tournoiyer et fait un vent surpuissant qui déchire la chair de l énnemi.
PV:25
PC:0
cible:nimporte, mais généralement l adversaire

*Ten Bu Hô Rin(le chatiment du ciel):
Dante
réunit la défense et l'attaque en une seule position. ennemi ne peut
plus rien faire. Si l'adversaire ne peut rompre le coup il sera sous
son emprise jusqu'à la fin ou lorsqu'il se libèrera du coup en
fournissant le nombre de points de chakra précisés. Tant que
l'adversaire ne s'est pas libéré, il ne pourra attaquer mais aura sa
recharge.(L'adversaire doit preciser par un post, plus ou moins court,
qu'il ne se defend pas)
PV:35
PC:35
cible:adversaire

le réveille du feu :

du
feu sort de la terre surprenant l énnemi et l entour d une boule de feu
qui provoque de la chaleurs une chaleurs intense qui feras fondre l
adavairsaire
pv:10 par tour
PC:20
cible: ennemi

katon les ailes du phénix:

Dante fait sortir de sa bouche des pétalles de feu qui ressemble à des phénix.et suivent l adversaire jusqua le toucher.
PV:5 par phénix
PC:5 par phénix


*Another Dimension(Une autre Dimension):

dante envoi son adversaire dans une autre dimension.controler par lui et lui seule.
PV:5 par difficulter
PC:30
cible: ennemi

dopelganger:
permet d utiliser grace à un simple claquement de main son ombre qui prend la forme désirer pour combatre.
PC:5
pc:5 par attaques
cible : nimporte.

saikugan:oeil permettant de manipuler le temps à sa gisa.

saikugan ultime: pupille permettent à son utilisateurs d utiliser les mort car vut que l utilisateur peut controler le temps, il peut faire revenir un mort en chengeant la date de sa mort.cependant il y à un defaut que je vous laisse découvrir.

invocation de sura senshin: seregon peut invoquer un géant phénix qui comme gama bunta peut utiliser le ninjutsu katon. il est ce que gama bunta est pour jiraya.

karasuma: c est un jutsu aussi puiissant que l amaterasu,e, faite Dante fais sortir de son corps un chakra dorer quipoursuit sa cible jusqua la toucher.et l avoire entierement consumer.
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