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 Elément RaitonVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Elément Raiton   Sam 9 Fév - 16:18

~~ Raiton~~



/!\ Attention: la plupart de ces techniques voient leur dégat doubler en cas d'utilisation sur l'eau.

Merci a Rai Eneru pour l'enrichissement de cette section.


Niveau 1



¤¤Souzoushu arsashi no jutsu -Technique du créateur de tempête¤¤
[zone]
Description
:Pour 4 de chakra,le ninja fait émaner de lui une vapeur noire qui
diffuse dans l'air et forme de gros nuages de tonnerre. Ces nuages
noirs permettent d'utiliser les techniques Raiton de manière plus
puissante
Dégats : +5 dégats par techniques raiton exécutée




¤¤Raikyuu -Boule électrique¤¤
[cible]
Description :Pour 10 PC, le ninja forme une boule électrique dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.
Dégats : 20pv




¤¤Ami Rakurai ¤¤ ("10.000.000 Vari" pour Rai Eneru)
[cible]
L'utilisateur
forme un filet de foudre entre ses deux index et entre en contact avec
l'adversaire, lui envoyant une decharge modérée.
Cout : 10PC
Dégats : 20PV




¤¤ Tir Raiton ¤¤
[Cible, Cibles Multiples]
L’utilisateur
place sa main en pistolet, concentre un chakra chargé d’électricité au
bout de ses doigts et tire plusieurs salves électriques. (max=
Flux de Chakra)
Coût : 5PC par tir
Dégâts : 10PV par tir


¤¤Aratameru Heiki ¤¤ ("Gloam Paddling- Métalurgie lumineuse" pour Rai Eneru)
[cible (baton)]
Nécessite
un support, tel qu’un bâton. En chauffant son arme, l’utilisateur peu
parvenir a l’imprégner d’énergie électrostatique, parvenant ainsi a y
focaliser la foudre.
Cout : 10PC pour activer le bâton
Dégats : fait 15PV de dégâts+ Puissance par coup.




¤¤ Denpa ¤¤ ("Mantra" pour Rai Eneru)
[zone]
Eneru
diffuse un champ électromagnétique sur une zone étendue, ce qui le rend
capable de percevoir les troubles magnétiques dans l’air. Il parvient
ainsi a saisir les conversations de la personne de son choix dans un
rayon de 1KM/point en Vue Mentale. La personne effectuant cette
technique ne peut être surprise par la présence de quelqu’un durant les
(Vue Mentale) heures qui suivent. Utilisé en combat, cette technique
dure moins longtemps (nombres de PA= à l’endurance), la Vue Mentale
de son utilisateur était moindre, et confère un bonus de +2 en Anticipation
par anticipation des mouvements adverses.
Coût : 5PC hors combat, 10PC durant un combat
Effet : voir description






Niveau 2



¤¤Ikazuchi no Kiba -Griffe de foudre¤¤
[cible ou cibles multiples]
nécessite Souzoushu arsashi no jutsu
Description
:le ninja controle la foudre et fait s'abattre sur sa victime un
puissant éclair. Il doit pour cela faire pluvieux (les dégats doublés
sont déja comptés dans les dégats marqué plus bas) et peut faire tomber
1 éclair par point de Vue
Effet: Coute 10 PC pour 20pv de
dégat par éclair. Peut répartir ses différents éclairs sur différentes
cibles, mais un éclair ne peut toucher qu'une seule personne.




¤¤Raigeki no Yoroi -Armure d'électricit餤
[mise en défense spéciale
Description
:Pour 15 PC ,le ninja attire la foudre sur lui et l'utilise comme
armure. Chaque action physique sur lui entrainera un retour de flamme.
L'armure ne dure que un tour.
Dégats : 15pv pour chaque contact




¤¤Denki no tate -Barrière statique¤¤
[cible (utilisateur)]
Description
:Pour 15 PC, +2 PC par tour,le ninja concentre son chakra entre ses
mains et développe un champ d'éléctricité statique qui dévie les armes
métalliques venant à lui.




¤Raikyuu no Tori¤
[cible]
Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit de lourds dégâts.
Coût : 20PC
Dégâts : 40PV




¤¤Kane Raikyuu ("Kari" pour Eneru)¤¤
[zone]
L’utilisateur
forme une cloche de foudre qui renvoie certaines attaque, libérant une
onde électrique qui inflige 30 pv de dommage à tout les adversaires
présent dans le combat
Coût : 20PC, + annulation des taijutsu et
ninjutsu de niveau 1 et 2, ainsi que des attaques de bases portées le
PA précédent la technique.




¤¤Tono Tora Rakurai no Henge- La métamorphose du seigneur tigre de la foudre¤¤ (Kekkai Genkai, clan Rai uniquement)
[cible (utilisateur)]
Un tigre de foudre se forme et fusionne avec l’utilisateur.
Bénéfices : +2 en Vitesse et en Puissance sous cette forme. Une attaque physique inflige :
4PV+ Puissance + 10 PV Raiton (niveau 1 et 2)
4PV + Puissance + 15 PV Raiton (niveau 3 et 4)
4PV+ Puissance+ 20PV Raiton (niveau 5 et 6)
Les Dégâts Raiton infligés sont susceptibles de recevoir un bonus de spécialité Raiton.





Niveau 3



¤¤Hiraishin no Jutsu -Technique du déplacement éclair¤¤
[cible]
Description
:Pour 40 PC,le ninja gagne la possibilité de se déplacé quasi
instantanément durant deux tours en stimilant ses propres pulsions
electriques nerveuse. Les coups sont donc impossibles à suivre.
Effet: Vitesse X2 pendant 1 tour ( ce qui inclue des PA supplémentaires)
Les
PA supplémentaires se comptent en fin de tour et ne peuvent pas servir
a effectuer des ninjutsus et des genjutsus, qui sont toujours trop long
a exécuter.




¤¤Rairyuu no Tatsumaki -Tornade du dragon de foudre¤¤
[cible]
Pour
50 PC,le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette
sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même
pour augmenter son pouvoir destructeur. Dégats : 100pv





¤¤Raibakuhatsu no jutsu -Technique de l'explosion électrique¤¤
[cible (utilisateur et un adversaire)]
Description
:Pour 35 PC,le ninja accumule près de lui une Vue Mentale importante
d'énergie statique qu'il fait exploser lorsque l'adversaire vient au
contact. La technique blesse les deux ninjas. Dégats : 100pv pour
l'ennemi, 65 pour le ninja qui forme la technique.





¤¤Chidori/Raikiri -Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur¤¤
[cible]
Seul moyen d'obtenir cette technique et ses dérivés: Kakashi-Sensei, inventeur de cette technique
coût de chakra: 70 PC
dégat: 140 PV
Spécial: perce la défense ennemi (pas de réduction de dégat)





¤¤Chidori Nagashi¤¤
[cible(utilisateur)]
Après apprentissage avec Kakashi, instruction avec Sasuke pour l'apprentissage du Nagashi
nécessite le chidori
Coût de chakra: 90 PC
Dégat: spéciaux
Effet:
ce jutsu possède diverses propriétés. Le lanceur s'impregne de
l'essence du chidori. Son corps entier s'enrobe d'éclairs, qui peuvent
aussi se transmettre a son arme. Dès lors:
-toute attaque portée sur le lanceur au corps a corps inflige 100PV de dégats.
-Toute attaque de contact du lanceur fait l'effet d'un chidori, même un simple coup de poing.
Durée: autant de Pa que de points en Flux de Chakra.




¤¤Dark Chidori¤¤
[cible]
*Nécéssite le sceau maudit lvl 2 et le chidori*
Coût de chakra: 100 PC
Dégat: 200 PV
Spécial: perce la défense adverse (défense ne réduit pas les dégats)




¤¤Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre¤¤ ("Mamaragan" pour Eneru)
[zone]
L’utilisateur
fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette
technique permet de détruire un village entier. En combat, tous les
adversaires sont touché par un éclair tout les deux PA. Le premier fait
perdre 30 PV, le second 50, le troisième 80 et le dernier fait tomber a
0PV.
Coût : 30PC par PA




¤¤El Thor¤¤ (Clan Rai seulement)
[cible]
L’utilisateur
est capable de foudroyer quelqu’un a distance. Combiné avec Mantra, il
peut subitement foudroyer quelqu’un présent dans la zone de Mantra.
Coût : 10X Flux de Chakra PC
PV : 10X Flux de Chakra PV




¤¤Aratameru Heiki Shinkyuu¤¤ ("Gloam Paddling 2- Métalurgie lumineuse" pour Rai Eneru)
[cible (arme)]
Nécessite l’exécution de Gloam Paddling auparavant.
En
augmentant encore la chaleur de l’arme foudroyante, l’utilisateur
parvient a en faire un métal visqueux et brûlant, qui se modèle au
contact de sa main mais devient liquide si un adversaire entre en
contact avec (lors d’une attaque au corps a corps, de l’utilisateur ou
de l’adversaire). L’arme redevient alors solide, immobilisant la partie
du corps avec laquelle l’adversaire a attaqué.
Une fois piégé,
l’adversaire est a moitié immobilisé. Il ne peut plus utiliser son
Anticipation, ni le membre qui est coincé (ça inclus le fait de ne pas
pouvoir réaliser de jutsu s’il s’agit d’un bras). Peu a peu, l’arme
tant a regagner sa forme originelle, transperçant a chaque PA un peu
plus la partie bloquée de l’adversaire, infligeant ainsi 10PV de dégats.

Methodes de libérations:
=>
Pour se libérer, l’adversaire peut utiliser la Puissance ( [8- Puissance] PA
pour se libérer, passé 2PA d’immobilisation, il perd néanmoins l’usage
du membre bloqué tant que pas soigné, car il arrache son membre alors
que l’arme se reconstruit a l’intérieur, ce qui l’endommage
sérieusement)
=> Il peut aussi dépenser 40PC pour redonner a l’arme sa consistance visqueuse durant un instant.
=>
Il peut enfin tenter de chauffer la lame, avec un Katon (niveau 2 mini)
(s’il peut encore composer des signes), se libérant mais encaissant les
dégâts de sa propre technique.


¤¤Raizo- Ikazushi no Utte- l'attaque de l'éclair¤¤
[cibles multiples]
Cette technique permet à l'utilisateur de faire circuler dans le sol une charge électrique, jusqu'en des points très précis.
Ce jutsu permet ainsi de cibler de manière discrète autant de cible que l'on a en Vue.
Cout: 20PC par cible (max Vue)
Dégats: 40PV par cible (max Vue)




¤¤Raiton- Gian- la fausse obscurit餤
[b][cibles multiples]
Des éclairs aux charges électriques extrêmement denses se forment et réduisent en poudre toute résistance croisée.
Cout: 50PC par éclair (max= Flux de Chakra)
Dégats: 100PV par éclair
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