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Elément suiton

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Hatake Kakashi
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Age : 15
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MessageSujet: Elément suiton   Sam 9 Fév - 16:14

~~ Suiton~~


*toutes les techniques Suitons necessitent de l'eau*




Niveau 1




~~Bakusui Shoha~~
Cout: utilise 1 de chakra
Description
: Suiton :Bakusui Shoha est une technique créé pour enlever le
désavantage de Suiton. Elle crée une vaste étendu d’eau qui sort de la
bouche de l’utilisateur, permettant ainsi d’utiliser l’eau pour les
techniques Suiton, car l’eau reste présente tant que l’utilisateur le
décide.



~~Tir Suiton~~
Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche
Coût Chakra :5 PC par tir (max= endurance)
Degats: 10 PV par tir



~~Prise Suiton~~
Cette technique permet de faire couler son adversaire ou de l'immobiliser
Coût Chakra :10 PC, +2PC/tour
Degats : 15 PV , +5PV tant que maintenu. 10PC pour se dégager ou un point de volonté.




~~Mizukuri no Yaiba- épée d'eau~~
Une épée constituée d'eau se forme dans la main du ninja et inflige des blessures élémentaires à sa cible.
Cout: 8PC
dégat: Inflige 10 PV par coup une fois en main




~~Mizu no Tatsumaki- La tornade acqueuse~~
Forme une tornade aqueuse qui entraine les adversaires vers le fond.
coût de chakra: 10 PC
dégat: 20 PV




~~Ame shigure~~
Description:L'utilisateur
fait tomber de la pluie,au bout de quelques secondes,celle ci est si
intense qu'elle en devient meurtriere.
Cout:7PC a l'activation;2PC/tour
Effet:5PV
+3PV par tour,-5 PV sur les attaques Katon. Cette technique affecte
aussi l'utilisateur en rapproché. Pour ne pas subir soi meme les
dégats: se tenir a distance ou etre équipé d'un parapluie (pour les
dégats supplémentaires par tour, ils sont infligés au début du tour
suivant)


~~Kokuyu no Jutsu- technique de la pluie noire~~
Description:L'utilisateur
fait pleuvoir de l'huile sur ses adversaires. La moindre flamme peut
par la suite provoquer 30PV de dégats de flammes, +10PV par PA passé
dans la fournaise
Cout:15PC



~~Larmes de crocodile~~
Technique ultime de Sakura dans le manga
Cout:5PC
Effet: peut pleurer un peu tout le temps pour pas grand chose. Permet de s'aveugler soit même ou d'attirer la pitié des autres.
[Cette technique n'en est pas une, je blague lol, c'était une boutade pour le personnage XD. N'allez pas l'apprendre XD]




~~Ha Fukai- Morsure des profondeurs~~
L'utilisateur
se dissimule dans l'eau dont il jailli par la suite, attaquant son
adversaire a l'aide de deux kunais qu'il tient dans les mains.
L'attaque diffère d'un simple coup de Kunai car lorsque l'utilisateur
sort de l'eau, cette dernière prend la forme d'un requin aqueux, qui
destabilise l'adversaire et créer un effet de surprise, rendant les
dégats souvent plus importants.
Cout:5PC
Dégats: 10PV


~~Daho Danmen- Prise cisaillante~~
Nécessite au moins 2 MizuBunshin et prend 2PA a exécuter
Lors
du premier PA, l'utilisateur saisit son adversaire et l'entraine par le
fond. Pour cela il n'utilise pas sa propre force, mais la force de
l'eau manipulée par son chakra. Une fois l'adversaire par le fond,
l'utilisateur relache son étreinte et attaque , aidé par ses clones.
Cout: 5PC+ le cout des clones
Dégats: 10PV, +5 par clone créé.

~~Haramaki Usui- Protection de l'eau~~
Cette
technique permet, à la personne qui l’utilise, d’être encerclée par une
couche d'eau protectrice, qui empeche quiconque d'approcher de trop
près de l'utilisateur.
Cout: 10PC
Effet: Attaques de bases (projectiles et corps a corps) et taijutsu de niveau 1 innefficaces.

Niveau 2



~~Assimilation aqueuse~~
Similaire
a l'assimilation au sol doton, + 10 en discrétion. Permet aussi de fuir
un combat ou de se cacher tant que l'assimilation est maintenue (+5PC
par PA). Peut servir de mise en défense une fois par combat.
dégat: 0 PV
Cout: 15PC



~~Technique de la noyade~~
L'utilisateur place sa main dans l'eau et crée un syphon qui emporte quiconque s'y trouve par le fond.
coût chakra: 20PC
dégat:
40PV + 15PV par PA passé sous l'eau. Passé un nombre de PA égal à son
endurance, on meurt noyé. Certaines techniques ou une force de 7 et
plus permettent de s'en sortir. Les personnes utilisant le Suimen Hokou
ne sont pas atteintes.




Kirigakure no Jutsu-Technique du Camouflage dans la Brume
Cette technique dure autant de PA que votre endurance
coût chakra: 10Pc
Effet: +5 en discrétion




~~Mizu Bunshin no Jutsu- Technique du Clonage Aqueux~~
Crée
jusqu'a 5 clones aqueux. Ces clones bien que consistants ne peuvent que
tromper l'ennemi et faire des attaques de bases, mais ne peuvent pas
réaliser de techniques.
coût chakra: 5PC par clone (max = 5)
dégat: 0 PV





~~Suirou no Jutsu- Technique de la Prison Aqueuse~~
Crée une sphère d'immobilisation qui prive la personne enfermée de toute action.
coût chakra: 15 PC (+2 PC/tour)
On peut se libérer de cette prison aqueuse en dépensant deux points de volonté ou 20PC.





~~Suijin Kiri- Les piques d'eau ~~
Cette technique entraine la formation de piques d'eau qui infligent de sévères dégats si la cible n'esquive pas.
Coût Chakra: 15 PC
Degats : 30 PV




~~Sentatsu Suishou -Deploiement acqueux fatal~~
Le
ninja fait s'envoler des goutelettes d'eau qui une fois à leur point
culminant se transforment en senbons d'eau et foncent sur l'adversaire.

Coût Chakra :20 PC
Degats : 40 PV




~~Suijin Heki -La barriere acqueuse~~
Le ninja forme devant lui une barrière d'eau qui le protège de toute attaque
coût de chakra :15 PC par utilisation
degats:0 PV




~~Suikodan No Jutsu- Le requin acqueux~~
Crée un requin formé d'eau qui se rue sauvagement sur l'adversaire
Coût Chakra : 20 PC
Degats : 40 PV




~~Daibakufu no jutsu- Technique de la grande cataracte~~
Technique provoquant un grand Tsunami
coût de chakra: 25 PC
dégat: 50 PV




~~Canon aqueux~~
Cette
technique permet de cracher un jet continue d'eau, très puissant, qui
inflige de lourds dégats mais provoque aussi le recul de l'adversaire a
un PA de la zone de combat.
coût de chakra: 20 PC
dégat: 35 PV + recul a un PA de la zone de combat





~~Sakana no Yoha- Uppercut du poisson chat~~
L'utilisateur
projette son adversaire en l'air, puis plonge dans l'eau environnante.
Il prend alors de la vitesse en concentrant son chakra dans l'eau
environnante, et se projette a son tour en l'air avec une puissance
phénoménale, percutant avec beaucoup de force son ennemi en l'air, qui
a alors le souffle coupé et entame une chutte dans l'eau. Il lui faudra
un PA pour se remettre du coup.
coût de chakra: 20 PC
dégat: 35 PV + perte d'un PA



Niveau 3



~~Suishoha -La deferlante acqueuse~~
Crée une vague immense qui emporte tout sur son passage et inflige de sévères dommages.
coût de chakra :30 PC
degats:60 PV, emporte le ou les adversaires à distance, les obligeant à dépenser 1PA pour revenir au combat.




Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse)
Créatures merveilleuses uniquement!
Cout: 75PC par boule (max= endurance)
Degat: 150PV par boule.
Lorsque l'on choisit d'esquiver cette attaque on peut esquiver autant de boules que l'on a en esquive en un seul PA.




~~Suiryuudan No Jutsu -Le dragon aqueux~~
Forme un dragon aqueux gigantesque qui fond sur l'ennemi
coût de chakra: 50 PC
dégat: 100 PV





~~Goshokuzame- Les 5 requins affamés~~
Dans l'eau se forme 5 requins sanguinaires qui tentent de dévorer leur proie.
Coût de chakra:40 PC
Degats:
20 PV pour chacun des requins d'eau qui touche l'ennemi. L'adversaire
peut en esquiver autant qu'il lui reste de points d'esquive en 1 seul
PA, et le ninja ayant convoqué les requins ne peut utiliser sa
précision pour contrer cette esquive.

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Elément suiton

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