Hatake Kakashi Fondateur


Age : 15 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 880
 | Sujet: Domaine 3 : Lésions Sam 9 Fév - 16:51 | |
| Kumon no Senkou- Domaine des lésions
Ce domaine se consacre à la douleur et aux afflictions que peuvent infliger des illusions au cerveau humain. Les dégâts infligés par ceux qu’on surnomme les Seigneurs des Lésions ont pour spécificité d’être particulièrement destructeurs. La régénération naturelle ne parvient pas à elle seule à soigner les blessures infligées directement à l’esprit. Pour de simples blessures, l’utilisation de la compétence premiers soins (4) est nécessaire avant d’envisager une guérison naturelle. Pour des afflictions, un ninjutsu médical de niveau 1 est nécessaire pour soigner les principaux dégâts (au moins 10PV de soins) avant que la guérison normale ne suffise. Pour des lésions, seule l’utilisation d’un ninjutsu médical de niveau 2 permet de relancer l’équilibre biologique et psychique.
Les soins nécessaires sont à appliquer en tant que prémisse à une guérison naturelle. Il n’est pas nécessaire de soigner l’intégralité des blessures avec les dits soins.
Niveau 1
A ce niveau de compétence, les utilisateurs du genjutsu sont incapables d’infliger des dégâts sévères à la psyché de leur adversaire. Le lien qui uni le chakra et les connexions nerveuses reste encore un peu flou pour ces jeunes ninjas, et les dégâts infligés ne sont en conséquences pas suffisamment important pour briser l’esprit de leurs adversaires.
Blessure minimale 3PC 6PV
Blessure mineure 5PC 10PV
Blessure intermédiaire 8PC 16PV
Blessure moyenne 10PC 20PV
Blessure supérieure 12PC 26PV
Blessure majeure 15PC 30PV
Cassure de l’esprit Cette blessure de moindre mesure se fait sentir progressivement, infligeant des dégâts tout au long du combat, et même encore après… Coût : 15PC Effet : 20PV, +10PV par PA
Niveau 2
L’utilisateur a acquis une conscience supérieure de l’art de l’illusion. Il perçoit à présent à merveille le lien complexe qui unit le chakra de son adversaire et le fonctionnement de son corps. Il commence à être suffisamment compétent pour infliger des dégâts irréversibles.
Affliction minimale 20PC 40PV
Affliction mineure 25PC 50PV
Affliction intermédiaire 30PC 60PV
Affliction moyenne 35PC 70PV
Affliction supérieure 40PC 80PV
Affliction majeure 45PC 90PV Fissure de l’esprit L’illusion se fait plus réelle encore dans la conscience de l’adversaire, qui est en proie à une douleur qui lui parait bien réelle, et n’est pas prête de s’arrêter. Coût : 30PC Effet : 40PV, +20PV par PA
Niveau 3
A ce niveau de maîtrise, les ninjas lucides ont tendances à s’écarter du chemin de ceux qu’on surnomme les Seigneurs des Lésions. Un simple regard suffit à plonger leurs victimes dans un enfer sans nom qui les conduira irrémédiablement à la folie, ou à la mort. Affronter consciemment un tel adversaire est plus une marque de témérité que de courage…
Lésion faible 50PC 100PV
Lésion infime 60PC 120PV
Lésion minimale 70PC 140PV
Lésion mineure 80PC 160PV
Lésion intermédiaire 90PC 180PV
Lésion moyenne 100PC 200PV
Lésion importante 120PC 240PV
Lésion supérieure 130PC 260PV
Lésion majeure 140PC 280PV
Lésion suprême 150PC 300PV
Esprit brisé Plus rien ne distingue la réalité de l’illusion dans le cerveau de la cible, qui est désormais totalement à la merci de l’utilisateur. Coût : 60PC Effet : 100PV, +20PV par PA |
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