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Domaine 3 : Lésions

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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Domaine 3 : Lésions   Sam 9 Fév - 16:51

Kumon no Senkou- Domaine des lésions

Ce
domaine se consacre à la douleur et aux afflictions que peuvent
infliger des illusions au cerveau humain. Les dégâts infligés par ceux
qu’on surnomme les Seigneurs des Lésions ont pour spécificité d’être
particulièrement destructeurs. La régénération naturelle ne parvient
pas à elle seule à soigner les blessures infligées directement à
l’esprit. Pour de simples blessures, l’utilisation de la compétence
premiers soins (4) est nécessaire avant d’envisager une guérison
naturelle. Pour des afflictions, un ninjutsu médical de niveau 1 est
nécessaire pour soigner les principaux dégâts (au moins 10PV de soins)
avant que la guérison normale ne suffise. Pour des lésions, seule
l’utilisation d’un ninjutsu médical de niveau 2 permet de relancer
l’équilibre biologique et psychique.

Les soins nécessaires
sont à appliquer en tant que prémisse à une guérison naturelle. Il
n’est pas nécessaire de soigner l’intégralité des blessures avec les
dits soins.

Niveau 1



A
ce niveau de compétence, les utilisateurs du genjutsu sont incapables
d’infliger des dégâts sévères à la psyché de leur adversaire. Le lien
qui uni le chakra et les connexions nerveuses reste encore un peu flou
pour ces jeunes ninjas, et les dégâts infligés ne sont en conséquences
pas suffisamment important pour briser l’esprit de leurs adversaires.

Blessure minimale
3PC 6PV

Blessure mineure
5PC 10PV

Blessure intermédiaire
8PC 16PV

Blessure moyenne
10PC 20PV

Blessure supérieure
12PC 26PV

Blessure majeure
15PC 30PV

Cassure de l’esprit
Cette
blessure de moindre mesure se fait sentir progressivement, infligeant
des dégâts tout au long du combat, et même encore après…
Coût : 15PC
Effet : 20PV, +10PV par PA

Niveau 2



L’utilisateur
a acquis une conscience supérieure de l’art de l’illusion. Il perçoit à
présent à merveille le lien complexe qui unit le chakra de son
adversaire et le fonctionnement de son corps. Il commence à être
suffisamment compétent pour infliger des dégâts irréversibles.

Affliction minimale
20PC 40PV

Affliction mineure
25PC 50PV

Affliction intermédiaire
30PC 60PV

Affliction moyenne
35PC 70PV

Affliction supérieure
40PC 80PV

Affliction majeure
45PC 90PV
Fissure de l’esprit
L’illusion
se fait plus réelle encore dans la conscience de l’adversaire, qui est
en proie à une douleur qui lui parait bien réelle, et n’est pas prête
de s’arrêter.
Coût : 30PC
Effet : 40PV, +20PV par PA

Niveau 3



A
ce niveau de maîtrise, les ninjas lucides ont tendances à s’écarter du
chemin de ceux qu’on surnomme les Seigneurs des Lésions. Un simple
regard suffit à plonger leurs victimes dans un enfer sans nom qui les
conduira irrémédiablement à la folie, ou à la mort. Affronter
consciemment un tel adversaire est plus une marque de témérité que de
courage…

Lésion faible
50PC 100PV

Lésion infime
60PC 120PV

Lésion minimale
70PC 140PV

Lésion mineure
80PC 160PV

Lésion intermédiaire
90PC 180PV

Lésion moyenne
100PC 200PV

Lésion importante
120PC 240PV

Lésion supérieure
130PC 260PV

Lésion majeure
140PC 280PV

Lésion suprême
150PC 300PV

Esprit brisé
Plus
rien ne distingue la réalité de l’illusion dans le cerveau de la cible,
qui est désormais totalement à la merci de l’utilisateur.
Coût : 60PC
Effet : 100PV, +20PV par PA
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Domaine 3 : Lésions

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