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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Domaine 2 : Reflets   Sam 9 Fév - 16:53

Kagami no Hoka Waki Senkou- Domaine du reflet


De
l’autre côté du miroir. Ce domaine exploite tous les effets liés aux
illusions de multiplications, de dimensions, de contrôle de
l’environnement. Bien souvent considéré comme l’arme genjutsu
anti-illusions, ce domaine est sujet à de nombreuses controverses.


Niveau 1



Kawarimi mineur-Substitution mineure
[mise en défense spéciale]
Ce
genjutsu permet à l’utilisateur de faire croire à sa présence à
l’endroit même qu’il vient de quitter tandis qu’il disparaît du champ
de vision de son adversaire, réellement ou de manière factice. Ainsi
lors de l’attaque de la cible de ce genjutsu, le leurre se disperse de
la manière « artistique » désirée, et l’utilisateur n’a subit aucun
dégâts.
Coût : 5PC
Effet : Substitution sur une technique de
niveau 1 ou un coup de base. S’utilise après l’attaque de l’adversaire,
comme une substitution de ninjutsu.

Bunshin no jutsu- Technique de clonage
!Acquise
à l'académie. N'obliges pas les ninjas à acquérir l'accès a ce domaine
pour autant. Cette technique est en quelque sorte "hors domaine", mais
s'applique tout de même au bonus de spécialité d'un genjutsu spécialist
qui la détient!

La plus basique des techniques de genjutsu.
Cette technique est simple, dans le sens ou il suffit d’influer
légèrement sur les nerfs optiques et auditifs pour donner l’illusion de
doubles. Le clone ainsi réaliser ne peut évidemment pas réaliser de
techniques ni accomplir d’autres actes tangibles, mais il peut tout à a
fait servir de couverture à de véritables attaques physiques, ou encore
servir d’élément pour d’autres illusions.
Coût : 3PC par clone
Effet : +2 en diversion par clone.

Reflet d’illusion
Un
genjutsu spécialist de ce niveau technique maîtrise basiquement les
liens tissés entre esprit et chakra. Ainsi, lorsqu’il est face à une
illusion de faible niveau, il est capable non seulement de la détecter
avec plus de facilité, mais aussi à inverser le flux de chakra de son
cerveau et en renvoyer un similaire à son adversaire. Cela à pour
conséquence de renvoyer une illusion identique à celle lancée au
préalable par l’adversaire. L’illusion ne peut absolument pas être
renvoyée partiellement. Elle doit être complètement renvoyée, effet par
effet. Un renvoi partiel est impossible, car trop peu cohérent pour
être crédible aux yeux de l’adversaire.
Coût : 5PC par élément composant le genjutsu
Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 1 sur la cible de son choix.

Miroir de l’âme
[mise en défense spéciale]
Lorsque
l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une
quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action.
Coût : 15PC
Effet : Les dégâts de l’attaque effectuée s’infligent à l’utilisateur de ce genjutsu, mais aussi à l’auteur de l’offensive.

Dimension primaire
Cette
illusion permet d’interrompre les liens de chakra entre les portes à
l’origine de toute énergie, située le long de l’épine dorsale, et l’un
des membres de la cible. Visuellement, elle est souvent liée a
l’absorption du membre dans une autre dimension.
Coût : 15PC (a verif)
Effet : Perte de l’un des membres de l’adversaire, au choix


Niveau 2



Kawarimi -Substitution
[mise en défense spéciale]
Illusion similaire à un kawarimi mineur, mais utile contre des attaques plus élaborées
Coût : 20PC
Effet
: Substitution sur une technique de niveau 2. S’utilise après l’attaque
de l’adversaire, comme une substitution de ninjutsu.

Reflet d’illusion supérieur
Genjutsu
similaire au reflet d’illusion, mais en plus puissant. Au cours d’un
même PA cet effet peut être combiné au reflet d’illusion de base afin
de contrer un genjutsu composé d’effets de niveau 1 et 2.
Coût : 20PC par élément de niveau 2 composant le genjutsu
Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 2 sur la cible de son choix.

Miroir de l’âme supérieur
[mise en défense spéciale]
Lorsque
l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une
quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action.
Coût : 30PC
Effet
: Les dégâts de l’attaque effectuée subie par l’utilisateur de ce
genjutsu sont réduits de moitié. L’auteur de l’offensive se prend en
revanche l’intégralité des dégâts de sa propre attaque.

Dimension secondaire
L’utilisateur
plonge son adversaire dans une dimension curieuse, pur reflet issu de
son imagination. La cible se retrouve piégé dans ce qu’il croit être un
monde répondant aux ordres de son adversaire, alors qu’il s’agit
simplement d’une illusion.
Coût : 15PC
Effet : Rend toute tentative de fuite et de mise a distance infructueuse

Projectiles masqués
L’utilisateur se sert d’éléments déjà présents dans le décor pour dissimuler ses armes de jets.
Coût : 2PC par projectile
Effet : rend le ou les projectiles concernés inesquivables

Niveau 3



Reflet d’illusion primordial
Ultime
effet de reflet… Au cours d’un même PA cet effet peut être combiné au
reflet d’illusion de base et supérieur, afin de contrer un genjutsu
composé d’effets de niveau 1, 2 et 3.
Coût : 40PC par élément de niveau 3 composant le genjutsu
Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 3 sur la cible de son choix.

Âme Opaque
[mise en défense spéciale]
Lorsque
l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une
quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action.
Coût : 50PC
Effet
: L’utilisateur ne subit aucuns dégâts. L’auteur de l’offensive se
prend en revanche l’intégralité des dégâts de sa propre attaque.

Kawarimi -Substitution
[mise en défense spéciale]
Illusion similaire à un kawarimi, mais utile contre des attaques plus élaborées
Coût : 40PC
Effet
: Substitution sur une technique de niveau 3. Réduit les dégâts de
moitié. S’utilise après l’attaque de l’adversaire, comme une
substitution de ninjutsu.

Absorption
Cette
illusion est l’une des plus subtiles de ce domaine. Elle intervient
lors de la composition de signes visant à réaliser une technique. Le
genjutsu spécialist intervient lors de la composition des signes,
prenant le contrôle du flux du chakra. Ainsi, alors que l’adversaire
est persuadé d’accomplir son attaque, celle-ci ne se réalise en fait
jamais, et il gaspille tout le chakra nécessaire à la technique pour un
résultat zéro.
Coût : 15PC
Effet : L’attaque de l’adversaire est
annulée. En revanche, il perd son PA de réalisation et le chakra
nécessaire à la réalisation du jutsu.

Dimension tertiaire
L’utilisateur
plonge via cet effet d’illusion son adversaire dans une dimension plus
étrange encore, et profite du trouble semé pour perturber grandement le
flux de chakra, rendant impossible le changement de nature de ce
dernier.
Coût : 50PC
Effet : Rend toute utilisation de ninjutsu élémentaires impossible.
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