Hatake Kakashi Chef des Anbu

Age : 14 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 858 Fiche perso PV:
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| Sujet: Domaine 2 : Reflets Sam 9 Fév - 16:53 | |
| Kagami no Hoka Waki Senkou- Domaine du reflet
De l’autre côté du miroir. Ce domaine exploite tous les effets liés aux illusions de multiplications, de dimensions, de contrôle de l’environnement. Bien souvent considéré comme l’arme genjutsu anti-illusions, ce domaine est sujet à de nombreuses controverses.
Niveau 1
Kawarimi mineur-Substitution mineure [mise en défense spéciale] Ce genjutsu permet à l’utilisateur de faire croire à sa présence à l’endroit même qu’il vient de quitter tandis qu’il disparaît du champ de vision de son adversaire, réellement ou de manière factice. Ainsi lors de l’attaque de la cible de ce genjutsu, le leurre se disperse de la manière « artistique » désirée, et l’utilisateur n’a subit aucun dégâts. Coût : 5PC Effet : Substitution sur une technique de niveau 1 ou un coup de base. S’utilise après l’attaque de l’adversaire, comme une substitution de ninjutsu.
Bunshin no jutsu- Technique de clonage !Acquise à l'académie. N'obliges pas les ninjas à acquérir l'accès a ce domaine pour autant. Cette technique est en quelque sorte "hors domaine", mais s'applique tout de même au bonus de spécialité d'un genjutsu spécialist qui la détient! La plus basique des techniques de genjutsu. Cette technique est simple, dans le sens ou il suffit d’influer légèrement sur les nerfs optiques et auditifs pour donner l’illusion de doubles. Le clone ainsi réaliser ne peut évidemment pas réaliser de techniques ni accomplir d’autres actes tangibles, mais il peut tout à a fait servir de couverture à de véritables attaques physiques, ou encore servir d’élément pour d’autres illusions. Coût : 3PC par clone Effet : +2 en diversion par clone.
Reflet d’illusion Un genjutsu spécialist de ce niveau technique maîtrise basiquement les liens tissés entre esprit et chakra. Ainsi, lorsqu’il est face à une illusion de faible niveau, il est capable non seulement de la détecter avec plus de facilité, mais aussi à inverser le flux de chakra de son cerveau et en renvoyer un similaire à son adversaire. Cela à pour conséquence de renvoyer une illusion identique à celle lancée au préalable par l’adversaire. L’illusion ne peut absolument pas être renvoyée partiellement. Elle doit être complètement renvoyée, effet par effet. Un renvoi partiel est impossible, car trop peu cohérent pour être crédible aux yeux de l’adversaire. Coût : 5PC par élément composant le genjutsu Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 1 sur la cible de son choix.
Miroir de l’âme [mise en défense spéciale] Lorsque l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action. Coût : 15PC Effet : Les dégâts de l’attaque effectuée s’infligent à l’utilisateur de ce genjutsu, mais aussi à l’auteur de l’offensive.
Dimension primaire Cette illusion permet d’interrompre les liens de chakra entre les portes à l’origine de toute énergie, située le long de l’épine dorsale, et l’un des membres de la cible. Visuellement, elle est souvent liée a l’absorption du membre dans une autre dimension. Coût : 15PC (a verif) Effet : Perte de l’un des membres de l’adversaire, au choix
Niveau 2
Kawarimi -Substitution [mise en défense spéciale] Illusion similaire à un kawarimi mineur, mais utile contre des attaques plus élaborées Coût : 20PC Effet : Substitution sur une technique de niveau 2. S’utilise après l’attaque de l’adversaire, comme une substitution de ninjutsu.
Reflet d’illusion supérieur Genjutsu similaire au reflet d’illusion, mais en plus puissant. Au cours d’un même PA cet effet peut être combiné au reflet d’illusion de base afin de contrer un genjutsu composé d’effets de niveau 1 et 2. Coût : 20PC par élément de niveau 2 composant le genjutsu Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 2 sur la cible de son choix.
Miroir de l’âme supérieur [mise en défense spéciale] Lorsque l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action. Coût : 30PC Effet : Les dégâts de l’attaque effectuée subie par l’utilisateur de ce genjutsu sont réduits de moitié. L’auteur de l’offensive se prend en revanche l’intégralité des dégâts de sa propre attaque.
Dimension secondaire L’utilisateur plonge son adversaire dans une dimension curieuse, pur reflet issu de son imagination. La cible se retrouve piégé dans ce qu’il croit être un monde répondant aux ordres de son adversaire, alors qu’il s’agit simplement d’une illusion. Coût : 15PC Effet : Rend toute tentative de fuite et de mise a distance infructueuse
Projectiles masqués L’utilisateur se sert d’éléments déjà présents dans le décor pour dissimuler ses armes de jets. Coût : 2PC par projectile Effet : rend le ou les projectiles concernés inesquivables
Niveau 3
Reflet d’illusion primordial Ultime effet de reflet… Au cours d’un même PA cet effet peut être combiné au reflet d’illusion de base et supérieur, afin de contrer un genjutsu composé d’effets de niveau 1, 2 et 3. Coût : 40PC par élément de niveau 3 composant le genjutsu Effet : Renvoie un genjutsu composé d’effets de niveau 3 sur la cible de son choix.
Âme Opaque [mise en défense spéciale] Lorsque l’adversaire exécute une attaque, l’illusion lui fait croire d’une quelconque manière qu’il se blesse lui-même en accomplissant son action. Coût : 50PC Effet : L’utilisateur ne subit aucuns dégâts. L’auteur de l’offensive se prend en revanche l’intégralité des dégâts de sa propre attaque.
Kawarimi -Substitution [mise en défense spéciale] Illusion similaire à un kawarimi, mais utile contre des attaques plus élaborées Coût : 40PC Effet : Substitution sur une technique de niveau 3. Réduit les dégâts de moitié. S’utilise après l’attaque de l’adversaire, comme une substitution de ninjutsu.
Absorption Cette illusion est l’une des plus subtiles de ce domaine. Elle intervient lors de la composition de signes visant à réaliser une technique. Le genjutsu spécialist intervient lors de la composition des signes, prenant le contrôle du flux du chakra. Ainsi, alors que l’adversaire est persuadé d’accomplir son attaque, celle-ci ne se réalise en fait jamais, et il gaspille tout le chakra nécessaire à la technique pour un résultat zéro. Coût : 15PC Effet : L’attaque de l’adversaire est annulée. En revanche, il perd son PA de réalisation et le chakra nécessaire à la réalisation du jutsu.
Dimension tertiaire L’utilisateur plonge via cet effet d’illusion son adversaire dans une dimension plus étrange encore, et profite du trouble semé pour perturber grandement le flux de chakra, rendant impossible le changement de nature de ce dernier. Coût : 50PC Effet : Rend toute utilisation de ninjutsu élémentaires impossible. |
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