MMORPG 2D sur Naruto
AccueilFAQRechercherS’enregistrerConnexion
 

truc dans output

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Hatake Kakashi
Fondateur
Fondateur



Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: truc dans output   Jeu 3 Avr - 21:17

INFO 21:16:33 [main] (Version.java:84) - 2.10 (build 8004 2007-06-21)
INFO 21:16:33 [Worker (in OpenGL thread)] (Worker.java:119) - Worker running (in OpenGL thread)
INFO 21:16:33 [MessageScheduler] (MessageScheduler.java:291) - MessageScheduler running
INFO 21:16:34 [main] (ConnectionHandler.java:76) - m_running = false
INFO 21:16:34 [ConnectionWriter] (ConnectionWriter.java:97) - ConnectionWriter running
INFO 21:16:34 [main] (GLWorkspace.java:33) - Animator started : in Animator thread
ERROR 21:16:34 [main] (TagLibrary.java:55) - le tag (name=tournament) est d�j� utilis� !
java.io.FileNotFoundException: jar:file:contents/gui.jar!/gui/theme/images/miniMap.tga (No such file or directory)
at java.io.FileInputStream.open(Native Method)
at java.io.FileInputStream.(FileInputStream.java:106)
at com.ankamagames.framework.fileFormat.io.FileHelper.readFile(FileHelper.java:36)
at com.ankamagames.framework.graphics.image.io.reader.ImageReader.read(ImageReader.java:20)
at com.ankamagames.framework.graphics.image.Image.readFromFile(Image.java:70)
at com.ankamagames.framework.graphics.engine.texture.TextureManager.createTexturePowerOfTwo(TextureManager.java:115)
at com.ankamagames.xulor2.graphics.TextureLoader.loadTexture(TextureLoader.java:50)
at com.ankamagames.xulor2.converter.TextureConverter.convert(TextureConverter.java:48)
at com.ankamagames.xulor2.core.DocumentParser.loadTexture(DocumentParser.java:1286)
at com.ankamagames.xulor2.core.DocumentParser.loadInit(DocumentParser.java:1102)
at com.ankamagames.xulor2.core.DocumentParser.loadThemeFile(DocumentParser.java:1034)
at com.ankamagames.xulor2.Xulor.loadTheme(Xulor.java:1063)
at


Dernière édition par Hatake Kakashi le Jeu 3 Avr - 21:19, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Hatake Kakashi
Fondateur
Fondateur



Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: Re: truc dans output   Jeu 3 Avr - 21:18

com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.initXulor(AbstractDofusArenaClientInstance.java:327)
at com.ankamagames.dofusarena.client.DofusArenaClientInstance.initXulor(DofusArenaClientInstance.java:139)
at com.ankamagames.baseImpl.graphicalClient.AbstractGameClientInstance.initVideo(AbstractGameClientInstance.java:383)
at com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.initialize(AbstractDofusArenaClientInstance.java:145)
at com.ankamagames.dofusarena.client.DofusArenaClient.main(DofusArenaClient.java:92)
ERROR 21:16:38 [main] (TextureLoader.java:52) - Probl�me au chargement
de la texture jar:file:contents/gui.jar!/gui/theme/images/miniMap.tga
java.io.FileNotFoundException: JAR entry sounds/soundBank.xml not found in contents/sounds.jar
at sun.net.www.protocol.jar.JarURLConnection.connect(JarURLConnection.java:114)
at sun.net.www.protocol.jar.JarURLConnection.getInputStream(JarURLConnection.java:124)
at java.net.URL.openStream(URL.java:1007)
at com.ankamagames.alea.AleaSoundBank.readFromXml(AleaSoundBank.java:204)
at com.ankamagames.alea.AleaSoundBank.initSoundBank(AleaSoundBank.java:178)
at com.ankamagames.baseImpl.graphics.alea.display.AleaWorldScene.setSndPath(AleaWorldScene.java:270)
at
com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.initWorldScene(AbstractDofusArenaClientInstance.java:401)
at com.ankamagames.baseImpl.graphicalClient.AbstractGameClientInstance.initVideo(AbstractGameClientInstance.java:421)
at com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.initialize(AbstractDofusArenaClientInstance.java:145)
at com.ankamagames.dofusarena.client.DofusArenaClient.main(DofusArenaClient.java:92)
INFO 21:16:38 [SoundManager] (SoundManager.java:338) - SoundManager running
INFO 21:16:38 [main] (AbstractShortcutManager.java:88) - Loading shortcuts file.
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:153) - ------- GL dump ---------
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:164) - GL_RENDERER : ATI Radeon HD 2600 PRO OpenGL Engine
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:165) - GL_VENDOR : ATI Technologies Inc.
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:166) - GL_VERSION : 2.0 ATI-1.5.24
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:169) - GL_DEPTH_TEST = false
INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:170) - GL_SCISSOR_TEST = false


Dernière édition par Hatake Kakashi le Jeu 3 Avr - 21:19, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Hatake Kakashi
Fondateur
Fondateur



Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: Re: truc dans output   Jeu 3 Avr - 21:19

INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:171) - GL_ALPHA_TEST = false

INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:172) - GL_STENCIL_TEST = false

INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:173) - GL_CULL_FACE = false

INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:176) - GL_VIEWPORT = [0;0] - [1024;746]

INFO 21:16:39 [AWT-EventQueue-0] (GLDebugger.java:179) - GL_SCISSOR_BOX = [0;0] - [1024;746]

Exception in thread "Thread-5" javax.media.opengl.GLException:
java.lang.UnsatisfiedLinkError:
/Desktop/DofusArenaBeta2.app/Contents/Resources/app/natives/macosx/intel/libjogl_cg.jnilib:


at javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:271)

at javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(GLCanvas.java:263)

at javax.media.opengl.GLCanvas.display(GLCanvas.java:130)

at com.sun.opengl.util.Animator.display(Animator.java:144)

at com.sun.opengl.util.Animator$MainLoop.run(Animator.java:181)

at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)

Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError:
/Desktop/DofusArenaBeta2.app/Contents/Resources/app/natives/macosx/intel/libjogl_cg.jnilib:


at java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method)

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:1822)

at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1739)

at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:822)

at java.lang.System.loadLibrary(System.java:993)

at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader$DefaultAction.loadLibrary(NativeLibLoader.java:78)

at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.loadLibrary(NativeLibLoader.java:101)

at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.access$100(NativeLibLoader.java:47)

at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader$3.run(NativeLibLoader.java:140)

at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)

at com.sun.opengl.impl.NativeLibLoader.loadCgImpl(NativeLibLoader.java:137)

at com.sun.opengl.cg.CgGL.(CgGL.java:5412)

at com.ankamagames.framework.graphics.opengl.base.effects.ShaderManager.(ShaderManager.java:36)

at com.ankamagames.framework.graphics.opengl.base.effects.ShaderManager.(ShaderManager.java:21)

at com.ankamagames.graphics.opengl.DefaultEngineConfigurator.onInit(DefaultEngineConfigurator.java:58)

at com.ankamagames.framework.graphics.opengl.Renderer.init(Renderer.java:331)

at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.init(GLDrawableHelper.java:72)

at javax.media.opengl.GLCanvas$InitAction.run(GLCanvas.java:271)


Dernière édition par Hatake Kakashi le Jeu 3 Avr - 21:19, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Hatake Kakashi
Fondateur
Fondateur



Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: Re: truc dans output   Jeu 3 Avr - 21:19

at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:189)


at javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayOnEventDispatchThreadAction.run(GLCanvas.java:305)


at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:199)


at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:461)


at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:269)


at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:190)


at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:184)


at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:176)


at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:110)


INFO 21:16:39 [main] (DirectBufferPoolManager.java:78) - DirectBufferPoolManager allocates 48225KB


Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError


at com.ankamagames.framework.graphics.engine.opengl.Cg.GLEffect.load(GLEffect.java:44)


at com.ankamagames.framework.graphics.engine.fx.EffectManager.addEffect(EffectManager.java:23)


at com.ankamagames.framework.graphics.engine.Engine.loadEffects(Engine.java:201)


at com.ankamagames.framework.graphics.engine.Engine.initialize(Engine.java:49)
at
com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.loadGraphicsConfiguration(AbstractDofusArenaClientInstance.java:531)


at com.ankamagames.dofusarena.client.AbstractDofusArenaClientInstance.initialize(AbstractDofusArenaClientInstance.java:202)


at com.ankamagames.dofusarena.client.DofusArenaClient.main(DofusArenaClient.java:92)


INFO 21:16:40 [AWT-EventQueue-0] (ProxyClientEntity.java:128) - cleanUp() de la ProxyClientEntity, on fait un setTicket � null


WARN 21:16:40 [AWT-EventQueue-0] (ProxyClientEntity.java:89) - ticket = null


INFO 21:16:40 [AWT-EventQueue-0] (ProxyClientEntity.java:91) - desactivate connection retry


ERROR 21:16:40 [AWT-EventQueue-0] (FrameHandler.java:86) - Message (UIWorldSceneMouseReleasedMessage) non trait�, de type 30000


ERROR 21:16:40 [AWT-EventQueue-0] (FrameHandler.java:86) - Message (UIWorldSceneMouseReleasedMessage) non trait�, de type 30000


ERROR 21:16:41 [AWT-EventQueue-0] (FrameHandler.java:86) - Message (UIWorldSceneMouseReleasedMessage) non trait�, de type 30000
Revenir en haut Aller en bas
Yamato




Age : 12
Inscrit le : 08 Mar 2008
Messages : 52
Localisation : 94 ou sinon dans tes toilettes quand t'y va

MessageSujet: Re: truc dans output   Ven 4 Avr - 8:00

je sais pas pour vous mais moi j'voi des lien et si jamais c'est fait xprés bah moi j'aimerai bien savoir sa sert à quoi
_________________
Ma fiche technique
Revenir en haut Aller en bas
Sasuke




Inscrit le : 13 Fév 2008
Messages : 231
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: truc dans output   Ven 4 Avr - 13:50

J'ai pas compris !
_________________


Ma fiche technique

Lisez bien ceci ! : Un pacte a été signé entre vous et moi ! Si vous osez éfleurer cette liste de personne votre arrêt de mort sera assurément organisé : Julie Uchiwa, Yobi Uchiwa et Soneleune Fubuki
Revenir en haut Aller en bas
sonelune fubuki




Age : 15
Inscrit le : 27 Fév 2008
Messages : 173
Localisation : dans un arbre, a regarder les etoile et dessiner se que je voit

MessageSujet: Re: truc dans output   Ven 4 Avr - 18:08

peut etre un message codé, si oui j'ai trouvé sa:
Probl�me au chargement
Je sais plus quel ligne...
_________________
Ma fiche technique

Si vous me chercher, vous mourrez.
Si vous faite du mal a mes amis, vous mourrez.

Voici la liste des personne que je defendrai jusqu'a ma mort: Julie Uchiwa, Sasuke, Kakashi.
Si vous les blesser de quelque façon qu'il soit, votre arret de mort serat signer, et ce serat entierement votre faute...
Revenir en haut Aller en bas
yumi




Age : 14
Inscrit le : 26 Fév 2008
Messages : 63

MessageSujet: Re: truc dans output   Ven 4 Avr - 18:10

j'ai rien compris moi aussi !
_________________
Image hébergée par servimg.com

ma fiche technique
Revenir en haut Aller en bas

truc dans output

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto project :: Discutions :: Hors Jeu :: Flood-