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 Fiche technique de SasukeVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Sasuke
Kazekage
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MessageSujet: Fiche technique de Sasuke   Sam 8 Mar - 14:26

~~Fiche technique de Sasuke~~

Nom: Sasuke
Age : 16 ans
clan : Uchiwa
Niveau: 3


~~Physique~~
9 points a répartir au choix +2 par niveau, +1 par niveau dans Spécialitée Physique (mettre en couleur+gras)

Puissance: 4
Flux de chakra: 3
Connaissances: 1
Vitesse: 3
Vue: 2
Anticipation: 2


PV:
60(niv3)
+
4 en puissance = +40 PV
= 100 PV

PC:
45 (niv3)
+
3 point en flux de chakra = +30 PC
= 75 PC

PA :
1 (base)
+
3 point en vitesse = +3 PA
+
bonus de grade: + 4
= 7 PA

~~~Mental~~

16 points à répartir. +2 par niveau

Vue Mentale 5
Pratique Mentale 6
Detection Mentale 4
Decouverte Mentale 5

~~~Techniques~~~

Nombre de techniques:
3(niv.3)
+
1 point en Connaissances = +1 technique
+
bonus de grade: + 4
+
Techniques apprises par un Sensei (+nom du sensei et nom de la technique)
= 8 techniques.

-----Dojutsu------

~~Sharingan à une virgule~~
Cette technique permet une fois activée de déceler les genjutsu de niveau 1, de voir plus loin et d'être plus rapide.
Cout: 8PC à l'activation (coute 1PA)
Effet: genjutsu de niveau 1 inefficaces, + 3 en Decouverte Mentale, +1 en Anticipation et en Vue, et +1PA/tour


~~Sharingan à deux virgules (dojutsu)~~
Cette
technique une fois activée permet de déceler les genjutsu de niveau 1
& 2 et de percevoir les choses beaucoup plus rapidement, favorisant
donc l'Anticipation.
Cout: 10PC
Effet: Genjutsu de niveau 1 et 2
inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +2 en Anticipation et en Vue, +1Pa par
tour. Peut copier les techniques de niveau 1 et 2

~~Sharingan à trois virgules (dojutsu)~~
Même
description, mais en plus puissant. Nécessite le Sharingan à deux
virgules. A ce niveau là, le sharingan ouvre l'esprit de l'utilisateur
a une dimension plus proche du mekkai. Il devient capable de manipuler
avec une aisance déconcertante l'esprit de ses adversaires.
Cout: 15PC+1PC/Pa
Effet:
Genjutsus inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +5 en Précision Mentale, +3 en
Anticipation et en Vue, +2Pa par tour. Permet de copier les techniques
de niveau 1,2 & 3

-----Taijutsu------

Nom : Omote Renge
Traduction :Lotus Initial
Effet : 40PdC, 80PdV
Description :
le ninja immobilise son adversaire en l’air et le précipite violement
en tornade sur le sol. Pas de défense ni d'Anticipation possible car
l'ennemi est immobilisé par l'exécuteur de ce jutsu.

Nom : Konoha Dai Senpuu
Traduction : La puissante tornade de Konoha
Effet : 30PdC, inflige 60 PdV
Description : le ninja enchaine une série de coups dévastateurs qui se finit par un kick roulé

-----Ninjutsu-----

¤¤Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre¤¤ ("Mamaragan" pour Eneru)
[zone]
L’utilisateur
fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette
technique permet de détruire un village entier. En combat, tous les
adversaires sont touché par un éclair tout les deux PA. Le premier fait
perdre 30 PV, le second 50, le troisième 80 et le dernier fait tomber a
0PV.
Coût : 30PC par PA

¤¤Rairyuu no Tatsumaki -Tornade du dragon de foudre¤¤
[cible]
Pour
50 PC,le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette
sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même
pour augmenter son pouvoir destructeur. Dégats : 100pv

-----Genjutsu-----

Confusion générale
Le
temps devient fou, et la victime de ce genjutsu aussi. S’accélérant
d’une part, ralentissant de l’autre, la confusion sur le champ de
bataille est telle qu’ennemis et alliés ne font plus qu’un. Les risques
de frapper un allié à la place d’un ennemi sont maximaux, et ceux de
s’infliger soi-même des dégâts ne sont plus absurdes…
Coût : 20PC
Effet
: Après chacun des PA de la victime de ce genjutsu, une personne
extérieure au combat utilise la balise rand. Chaque combattant
participant dispose de son propre chiffre, de 1 a [nombre de
participants aux combats], distribué dans l’ordre d’action au cours du
premier PA de combat. La balise rand permet de générer un chiffre
couvrant chaque participant. (exemple, si 4 participants sont présents
dans ce combat, la balise rand ira de 1 à 4.). Une fois le chiffre
généré, le personnage correspondant au chiffre subit l’attaque de la
cible du genjutsu, peut importe le destinataire initial.

Rappel-Balise rand
Code:
[rand]{début},{fin}[/rand]


~~Dossier Du Shinobi~~
Mission de rang D : 0
Mission de rang C : 0
Mission de rang B : 0
Mission de rang A : 0

~~Argent~~

200 Ryos

~~Armes~~


~~Equipement~~


Dernière édition par Sasuke le Jeu 20 Mar - 18:15, édité 2 fois
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Sasuke   Sam 8 Mar - 14:32

Parfait Smile

Il manques juste c'est cb le bonus de grade, tu l'as pas mis

Bon RP
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Sasuke
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Sasuke   Sam 8 Mar - 14:35

Ok merci !
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Sasuke   Sam 8 Mar - 14:36

Maintenant tu peux t'occuper de totues les fiches techniques de ton village comme je vois que tu as bien compris les fiches techniques !
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Sasuke
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MessageSujet: Re: Fiche technique de Sasuke   Sam 8 Mar - 15:04

Ok
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