Sasuke Kazekage


Inscrit le : 13 Fév 2008 Messages : 231 Localisation : Paris Fiche perso PV:
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| Sujet: Fiche technique de Sasuke Sam 8 Mar - 14:26 | |
| ~~Fiche technique de Sasuke~~
Nom: Sasuke Age : 16 ans clan : Uchiwa Niveau: 3
~~Physique~~ 9 points a répartir au choix +2 par niveau, +1 par niveau dans Spécialitée Physique (mettre en couleur+gras)
Puissance: 4 Flux de chakra: 3 Connaissances: 1 Vitesse: 3 Vue: 2 Anticipation: 2
PV: 60(niv3) + 4 en puissance = +40 PV = 100 PV
PC: 45 (niv3) + 3 point en flux de chakra = +30 PC = 75 PC
PA : 1 (base) + 3 point en vitesse = +3 PA + bonus de grade: + 4 = 7 PA
~~~Mental~~
16 points à répartir. +2 par niveau
Vue Mentale 5 Pratique Mentale 6 Detection Mentale 4 Decouverte Mentale 5
~~~Techniques~~~
Nombre de techniques: 3(niv.3) + 1 point en Connaissances = +1 technique + bonus de grade: + 4 + Techniques apprises par un Sensei (+nom du sensei et nom de la technique) = 8 techniques.
-----Dojutsu------
~~Sharingan à une virgule~~ Cette technique permet une fois activée de déceler les genjutsu de niveau 1, de voir plus loin et d'être plus rapide. Cout: 8PC à l'activation (coute 1PA) Effet: genjutsu de niveau 1 inefficaces, + 3 en Decouverte Mentale, +1 en Anticipation et en Vue, et +1PA/tour
~~Sharingan à deux virgules (dojutsu)~~ Cette technique une fois activée permet de déceler les genjutsu de niveau 1 & 2 et de percevoir les choses beaucoup plus rapidement, favorisant donc l'Anticipation. Cout: 10PC Effet: Genjutsu de niveau 1 et 2 inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +2 en Anticipation et en Vue, +1Pa par tour. Peut copier les techniques de niveau 1 et 2
~~Sharingan à trois virgules (dojutsu)~~ Même description, mais en plus puissant. Nécessite le Sharingan à deux virgules. A ce niveau là, le sharingan ouvre l'esprit de l'utilisateur a une dimension plus proche du mekkai. Il devient capable de manipuler avec une aisance déconcertante l'esprit de ses adversaires. Cout: 15PC+1PC/Pa Effet: Genjutsus inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +5 en Précision Mentale, +3 en Anticipation et en Vue, +2Pa par tour. Permet de copier les techniques de niveau 1,2 & 3
-----Taijutsu------
Nom : Omote Renge Traduction :Lotus Initial Effet : 40PdC, 80PdV Description : le ninja immobilise son adversaire en l’air et le précipite violement en tornade sur le sol. Pas de défense ni d'Anticipation possible car l'ennemi est immobilisé par l'exécuteur de ce jutsu.
Nom : Konoha Dai Senpuu Traduction : La puissante tornade de Konoha Effet : 30PdC, inflige 60 PdV Description : le ninja enchaine une série de coups dévastateurs qui se finit par un kick roulé
-----Ninjutsu-----
¤¤Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre¤¤ ("Mamaragan" pour Eneru) [zone] L’utilisateur fait tomber une multitude d'éclairs de plus en plus puissant. Cette technique permet de détruire un village entier. En combat, tous les adversaires sont touché par un éclair tout les deux PA. Le premier fait perdre 30 PV, le second 50, le troisième 80 et le dernier fait tomber a 0PV. Coût : 30PC par PA
¤¤Rairyuu no Tatsumaki -Tornade du dragon de foudre¤¤ [cible] Pour 50 PC,le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur. Dégats : 100pv
-----Genjutsu-----
Confusion générale Le temps devient fou, et la victime de ce genjutsu aussi. S’accélérant d’une part, ralentissant de l’autre, la confusion sur le champ de bataille est telle qu’ennemis et alliés ne font plus qu’un. Les risques de frapper un allié à la place d’un ennemi sont maximaux, et ceux de s’infliger soi-même des dégâts ne sont plus absurdes… Coût : 20PC Effet : Après chacun des PA de la victime de ce genjutsu, une personne extérieure au combat utilise la balise rand. Chaque combattant participant dispose de son propre chiffre, de 1 a [nombre de participants aux combats], distribué dans l’ordre d’action au cours du premier PA de combat. La balise rand permet de générer un chiffre couvrant chaque participant. (exemple, si 4 participants sont présents dans ce combat, la balise rand ira de 1 à 4.). Une fois le chiffre généré, le personnage correspondant au chiffre subit l’attaque de la cible du genjutsu, peut importe le destinataire initial.
Rappel-Balise rand Code: [rand]{début},{fin}[/rand]
~~Dossier Du Shinobi~~ Mission de rang D : 0 Mission de rang C : 0 Mission de rang B : 0 Mission de rang A : 0
~~Argent~~
200 Ryos
~~Armes~~
~~Equipement~~
Dernière édition par Sasuke le Jeu 20 Mar - 18:15, édité 2 fois |
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Hatake Kakashi Chef des Anbu

Age : 14 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 858 Fiche perso PV:
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| Sujet: Re: Fiche technique de Sasuke Sam 8 Mar - 14:32 | |
| Parfait 
Il manques juste c'est cb le bonus de grade, tu l'as pas mis
Bon RP |
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Sasuke Kazekage


Inscrit le : 13 Fév 2008 Messages : 231 Localisation : Paris Fiche perso PV:
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| Sujet: Re: Fiche technique de Sasuke Sam 8 Mar - 14:35 | |
| | Ok merci ! |
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Hatake Kakashi Chef des Anbu

Age : 14 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 858 Fiche perso PV:
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| Sujet: Re: Fiche technique de Sasuke Sam 8 Mar - 14:36 | |
| | Maintenant tu peux t'occuper de totues les fiches techniques de ton village comme je vois que tu as bien compris les fiches techniques ! |
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Sasuke Kazekage


Inscrit le : 13 Fév 2008 Messages : 231 Localisation : Paris Fiche perso PV:
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| Sujet: Re: Fiche technique de Sasuke Sam 8 Mar - 15:04 | |
| | Ok |
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