Hatake Kakashi Fondateur


Age : 15 Inscrit le : 08 Fév 2008 Messages : 880
 | Sujet: Fiche Technique de Kakashi Hatake Mer 5 Mar - 22:45 | |
| ~~Fiche technique de Kakashi Hatake~~
Nom: Kakshi Age : 29 clan : / Niveau: 3
~~Physique~~ 9 points a répartir au choix +2 par niveau, +1 par niveau dans Spécialitée Physique (mettre en couleur+gras)
Puissance 4 Flux de chakra 3 Connaissances 2 Vitesse 2 Vue 4 Anticipation
PV: 60(niv3) + 4 en puissance = +40 PV = 100 PV
PC: 45 (niv3) + 3 point en flux de chakra = +30 PC = 75 PC
PA : 1 (base) + 2 point en vitesse = +2 PA + bonus de grade : +6PA = 9 PA
~~~Mental~~
16 points à répartir. +2 par niveau
Vue Mentale 6 Pratique Mentale 6 Detection Mentale 4 Decouverte Mentale 4
~~~Techniques~~~
Nombre de techniques: 3(niv.3) + 2 point en Connaissances = +2 technique + bonus de grade : +4 + Techniques apprises par un Sensei (+nom du sensei et nom de la technique) = 9 techniques.
~~Daibakufu no jutsu- Technique de la grande cataracte~~ Technique provoquant un grand Tsunami coût de chakra: 25 PC dégat: 50 PV
~~Suirou no Jutsu- Technique de la Prison Aqueuse~~ Crée une sphère d'immobilisation qui prive la personne enfermée de toute action. coût chakra: 15 PC (+2 PC/tour) On peut se libérer de cette prison aqueuse en dépensant deux points de volonté ou 20PC.
~~Technique de la noyade~~ L'utilisateur place sa main dans l'eau et crée un syphon qui emporte quiconque s'y trouve par le fond. coût chakra: 20PC dégat: 40PV + 15PV par PA passé sous l'eau. Passé un nombre de PA égal à son Flux de Chakra, on meurt noyé. Certaines techniques ou une Puissance de 7 et plus permettent de s'en sortir. Les personnes utilisant le Suimen Hokou ne sont pas atteintes.
Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu- Technique de la Décapitation Fatale [cible] L'adversaire est immobilisé pendant 2 PA coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV. Il peut se libérer avec 4 en Puissance
Doryûtaiga no Jutsu- Technique du Fleuve du Dragon de Terre [cible] coût chakra: 15 PC Dégats:L'adversaire perds l'équilibre durant son PA. Il tombe au sol, permettant a son ennemi de lui assener un coup critique (dégats doublés). De plus il est par la suite emporté a distance, devant dépenser un PA pour revenir au combat
Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu- Katon Technique de la Boule de Feu Supérieure Version améliorée du Goukakyuu de base [Zone] coût chakra: 30PC dégat: 60 PV
¤¤Raikyuu no Tori¤¤ [cible] Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit de lourds dégâts. Coût : 20PC Dégâts : 40PV
¤¤ Tir Raiton ¤¤ [Cible, Cibles Multiples] L’utilisateur place sa main en pistolet, concentre un chakra chargé d’électricité au bout de ses doigts et tire plusieurs salves électriques. (max= Flux de Chakra) Coût : 5PC par tir Dégâts : 10PV par tir
~~Sharingan à deux virgules (dojutsu)~~ Cette technique une fois activée permet de déceler les genjutsu de niveau 1 & 2 et de percevoir les choses beaucoup plus rapidement, favorisant donc l'Anticipation. Cout: 10PC Effet: Genjutsu de niveau 1 et 2 inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +2 en Anticipation et en Vue, +1Pa par tour. Peut copier les techniques de niveau 1 et 2 (voir règle de copie des techniques en bas de page)
[Famille Inu]
~~Dossier Du Shinobi~~ Mission de rang D : 0 Mission de rang C : 0 Mission de rang B : 1 Mission de rang A : 1 Mission de rang S : 0
~~Argent~~400 Ryos
~~Armes~~ Voir Ici
~~Equipement~~
Les Gants ninja [-1pv par attaque physique]
Veste de Ninja Supérieur [-1pv par attaque physique] |
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