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Fiche Technique de Kakashi Hatake

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Hatake Kakashi
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Age : 15
Inscrit le : 08 Fév 2008
Messages : 880

MessageSujet: Fiche Technique de Kakashi Hatake   Mer 5 Mar - 22:45

~~Fiche technique de Kakashi Hatake~~

Nom: Kakshi
Age : 29
clan : /
Niveau: 3


~~Physique~~

9 points a répartir au choix +2 par niveau, +1 par niveau dans Spécialitée Physique (mettre en couleur+gras)

Puissance 4
Flux de chakra 3
Connaissances 2
Vitesse 2
Vue 4
Anticipation


PV:
60(niv3)
+
4 en puissance = +40 PV
= 100 PV

PC:
45 (niv3)
+
3 point en flux de chakra = +30 PC
= 75 PC

PA :
1 (base)
+
2 point en vitesse = +2 PA
+
bonus de grade : +6PA
= 9 PA

~~~Mental~~


16 points à répartir. +2 par niveau

Vue Mentale 6
Pratique Mentale 6
Detection Mentale 4
Decouverte Mentale 4

~~~Techniques~~~


Nombre de techniques:

3(niv.3)
+
2 point en Connaissances = +2 technique
+
bonus de grade : +4
+
Techniques apprises par un Sensei (+nom du sensei et nom de la technique)
= 9 techniques.

~~Daibakufu no jutsu- Technique de la grande cataracte~~
Technique provoquant un grand Tsunami
coût de chakra: 25 PC
dégat: 50 PV

~~Suirou no Jutsu- Technique de la Prison Aqueuse~~
Crée une sphère d'immobilisation qui prive la personne enfermée de toute action.
coût chakra: 15 PC (+2 PC/tour)
On peut se libérer de cette prison aqueuse en dépensant deux points de volonté ou 20PC.

~~Technique de la noyade~~
L'utilisateur place sa main dans l'eau et crée un syphon qui emporte quiconque s'y trouve par le fond.
coût chakra: 20PC
dégat:
40PV + 15PV par PA passé sous l'eau. Passé un nombre de PA égal à son
Flux de Chakra, on meurt noyé. Certaines techniques ou une Puissance de 7 et
plus permettent de s'en sortir. Les personnes utilisant le Suimen Hokou
ne sont pas atteintes.

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu- Technique de la Décapitation Fatale
[cible]
L'adversaire est immobilisé pendant 2 PA
coût chakra: 10 PC
dégat: 0 PV. Il peut se libérer avec 4 en Puissance


Doryûtaiga no Jutsu- Technique du Fleuve du Dragon de Terre
[cible]
coût chakra: 15 PC
Dégats:L'adversaire
perds l'équilibre durant son PA. Il tombe au sol, permettant a son
ennemi de lui assener un coup critique (dégats doublés).
De plus il est par la suite emporté a distance, devant dépenser un PA pour revenir au combat

Shinkyuu Goukakyuu no Jutsu- Katon Technique de la Boule de Feu Supérieure
Version améliorée du Goukakyuu de base
[Zone]
coût chakra: 30PC
dégat: 60 PV

¤¤Raikyuu no Tori¤¤
[cible]
Un phénix géant de foudre se forme et traverse un adversaire qui subit de lourds dégâts.
Coût : 20PC
Dégâts : 40PV

¤¤ Tir Raiton ¤¤
[Cible, Cibles Multiples]

L’utilisateur
place sa main en pistolet, concentre un chakra chargé d’électricité au
bout de ses doigts et tire plusieurs salves électriques. (max=
Flux de Chakra)
Coût : 5PC par tir
Dégâts : 10PV par tir

~~Sharingan à deux virgules (dojutsu)~~
Cette
technique une fois activée permet de déceler les genjutsu de niveau 1
& 2 et de percevoir les choses beaucoup plus rapidement, favorisant
donc l'Anticipation.
Cout: 10PC
Effet: Genjutsu de niveau 1 et 2
inefficaces. +3 en Decouverte Mentale, +2 en Anticipation et en Vue, +1Pa par
tour. Peut copier les techniques de niveau 1 et 2 (voir règle de copie
des techniques en bas de page)

[Famille Inu]

~~Dossier Du Shinobi~~
Mission de rang D : 0
Mission de rang C : 0
Mission de rang B : 1
Mission de rang A : 1
Mission de rang S : 0


~~Argent~~
400 Ryos

~~Armes~~
Voir Ici

~~Equipement~~

Les Gants ninja [-1pv par attaque physique]

Veste de Ninja Supérieur [-1pv par attaque physique]
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Fiche Technique de Kakashi Hatake

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