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 Akatsuki -Spécial-Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Akatsuki -Spécial-   Sam 9 Fév - 17:21

Techniques spéciales- Akatsuki

Hello
à tous ! Comme vous l’avez sûrement constaté, les aptitudes des membres
de l’Akatsuki sont diverses et variées. Plutôt que de créer un topic
propre à chacun de ces mutants, j’ai décidé de dédier un topic entier
aux X-makatsuki. Vous trouverez ici toutes les techniques et les traits
propres aux akatsukiens. En revanche, toutes les techniques des membres
de l'akatsuki appartenant aux techniques communes ne seront pas
mentionnés. Bonne lecture !

Euh…juste encore une chose. Si vous ne lisez pas les scans, évitez de lire cette section, spoiler inside !

On commence tout de suite avec notre duo d'immortels!



Hidan

~~Trait- Immortel~~
Réservé à Hidan
Vous
ne pouvez simplement pas mourir des suites de vos blessures. Vous êtes
immortel. Cependant, les dégâts subits au cours de vos périples
fragilisent vos tissus, favorisant leur destructibilité. Vous n’avez
pas de point de vie, mais des « points de résistance », égaux à votre
force. Chaque tranche de 30points de dégâts reçus vous fait perdre un
point de résistance. Arrivé à 0, de simples coups peuvent détacher une
partie de votre corps, en l’occurrence la partie ciblée lors de
l’attaque. Cependant, même en morceaux, vous ne mourrez pas et pourrez,
tout au juste, être enfermé dans des boites séparées (pratique pour le
transport Razz).
Merci de remplacer votre jauge de PV par votre jauge de résistance.



Niveau 3

~~Malédiction de Janshin~~
Considéré comme un Fuuin
Hidan
Utilise son propre sang pour tracer le symbole de Janshin sur le sol
(prend un PA entier) S’il parvient à faire couler le sang d’un ennemi
(par le biais d’une action tierce) et à le goûter (action libre), il
lui suffit alors de se replacer dans son cercle pour que la malédiction
s’accomplisse. Sa peau se noirci, et sa douleur se fait votre. A partir
du moment où il regagne son cercle (action libre si le cercle est dans
la zone de combat), tous les dégâts qu’il subit ou s’auto-inflige sont
débités de la jauge de vie du ninja dont il a bu le sang. S’il dépense
1 points de volonté, il surpasse sa propre douleur et ses verrous
psychologiques, ce qui lui permet de faire doubles dégâts au prochain
coup qu’il s’auto-inflige. Tant qu’il reste dans son cercle, sa
malédiction reste active. Si il sort du cercle de grès ou de force, les
dégâts qui lui seront infligés se soustrairont de ses points de « vie
», alias point de résistance dans son cas.
Coût : 80PC


~~Renaissance de Janshin~~
Considéré comme un Fuuin
Rituel
qui permet de regagner l’intégralité de ses points de résistance. Ce
rituel est long (une heure en RP) mais est l’unique moyen de regagner
des points de résistance.
Coût : 40PC




Kakuzu

~~Trait- Vies multiples~~
Faute
d’être immortel, Kakuzu n’en est pas à plaindre pour autant. Il est à
l’abri des dégats du temps tant qu’il trouve des cœurs pour continuer
d’exister. Il peut ainsi non seulement prolonger sa vie indéfiniment,
mais aussi tirer profit des cœurs qu’il possède et en utiliser
l’affinité. Il doit néanmoins acheter lui-même les techniques de ses
cœurs. Kakuzu ne peut pas mourir tant que l'un de ses coeurs reste
intact. Divisez le total des points de vie de Kakuzu par son nombre de
coeur initial au début du combat. Chaque 1/5eme des points de vie
représente un coeur.

Niveau 1

~~Mobilité démoniaque~~
Kakuzu
est capable de modeler sa chair en une substance noirâtre visqueuse
mobile à volonté. Il s’agit en réalité de l’un des masques qui prend
forme au sein de son propre corps, lui permettant une variabilité de
mouvement inimaginable. Cette spécificité fait de lui un être
inimobilisable (néologisme, quand tu nous tiens…). Il est aussi capable
d’atteindre des ennemis à distance.
Coût : 15PC
Effet : utilisateur inimobilisable, agir à un PA de distance devient une action libre.


~~Tissage des chairs~~
Sa
particularité charnelle fait de Kakuzu le rafistoleur du groupe. Grâce
à sa substance visqueuse, il peut recoudre à volonté les corps d’autrui
et rétablir les connexions nerveuses. Ce petit arrangement laisse
néanmoins une cicatrice conséquente et ne permet en aucun cas de
ramener un mort à la vie. (L’analogie avec le docteur Victor
Frankenstein s’arrête ici Razz)
Coût : 10PC
Effet : permet de recoudre un corps/un membre


Niveau 3

~~Appel des âmes~~
Considéré comme un kinjutsu
Chaque
cœur (max=5) que Kakuzu assimile possède en quelque sorte une existence
propre au sein du corps du membre de l’akatsuki. Lorsqu’il libère ses
masques (cette action prend 1PA), chacun d’entre eux se libère de son
corps et devient capable de se mouvoir par soi-même, bien que toujours
assujettis à la volonté de Kakuzu.
Coût : 5PC par masque
Effet :
+1 PA sur le total des PA de l’utilisateur. Les masques prennent vie.
Chacun d’entre eux devient individuel et peut lancer des attaques. En
terme de jeu, ils s’utilisent comme les marionnettes et les Kage
Bunshin, c'est-à-dire que l’utilisation d’un masque prend un PA sur le
total des PA de l’utilisateur. Le masque agit à la place de Kakuzu.
Cependant, plusieurs masques peuvent agir en un seul et même PA à tout
moment pour effectuer des attaques combinées. (max par tour =endurance)
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Hatake Kakashi
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MessageSujet: Re: Akatsuki -Spécial-   Sam 9 Fév - 17:22

Deidara



Trait-Créativité destructrice
Deidara seulement
Du moment qu'il dispose d'argile. Deidara peut effectuer des créations
explosives de son choix a base d'argile, dans la limite de son stock
d'argile et de son niveau.

Niveau 1 & 2: Jusqu'a 10PC dépensés pour 20PV infligés (jusqu'a 2SA)
Niveau 3 & 4: Jusqu'a 40PC dépensés pour 80PV infligés (jusqu'a 8SA)
Niveau 5 et +: Jusqu'a 100PC dépensés pour 200PV infligés (jusqu'a 20SA)

-
Pour chacune de ses créations et techniques, Deidara a besoin d'argile.
Malheureusement pour lui (et bien heureusement pour nous Razz),
il ne sait la fabriquer, aussi conserve-t-il un certain stock sur lui
en permanence. En plus de lui coûter du chakra, toutes ses créations et
techniques lui coûtent de l'argile, selon le rapport de 1Point d'Argile
utilisé pour 10PV infligés. (Une technique qui fait 30PV de dégât
coûtera 3Points d'argiles). Notation: "SA (stock d'argile)= nb restant"
pour les combats en chaque fin de PA.

Le nombre de points d'argile transportable par Deidara augmente avec son endurance et ses niveaux:

Niveau 1 & 2: 8 SA + 1 par point en endurance
Niveau 3 & 4: 10 SA+ 1 par point en endurance
Niveau 5 et 6: 20 SA + 1 par point en endurance
Niveau
7, etc...=> +10 SA tous les deux niveaux passé le niveau 4, toujours
en addition avec l'endurance. (Le +Endurance est non cumulatif de
niveau en niveau, il s’agit d’un bonus actuel à ajouter en fin de
calcul des SA)

Les techniques qui suivent sont pour la plupart
des exemples de ce que vous permet de faire le trait « créativité
destructrice »

¤Niveau 1¤

¤Araignées¤
[cibles multiples]
Ces araignées sont furtives mais lentes. Très utile pour les assassinats discret. (Discrétion 5 par araignée) (max= précision)
Coût Chakra : 15PC par araignée et 3SA
Dégâts : 30 Pv par araignée


¤moineaux¤
[cibles multiples]
De petits oiseaux assez rapides mais peu efficaces. (max= précision)
Coût chakra: 10PC par oiseau, et 2 SA
Dégâts: 20PV par oiseaux


¤Niveau 2¤

¤Héron à 4 ailes¤
[cibles multiples]
Ces
hérons sont très rapides et ont une excellente esquive. Comme toutes
les créations de Deidara, ils explosent au contact de leur cible (max
de cibles différentes en un pa= précision)
Coût Chakra :20 PC par héron et 4SA
Dégâts : 40 PV par héron


¤Aigle (ou chouette ou poulet, ça dépend de ses humeurs)¤
[spécial, puis zone]
Cet
aigle permet de voler sur de longues distances. Il n'a pas d'attaque
mais peut s'autodétruire, provoquant de sérieux dommages.
Coût: 20 PC à la création, 10 PC pour l'autodestruction, 6Sa
Effet: transport ultra rapide
Dégâts : 60 PV à l'autodestruction


¤Niveau 3¤

¤Clone Suicide Explosif¤
[zone]
Deidara
crée un clone en argile d'elle même tandis qu'il se réfugie sous le
sol. Le clone explose ensuite, provoquant des dommages énormes.
Coût: 80 PC, 16Sa
Dégâts: 160 PV


¤Bombe C3¤
[zone étendue*] (*= tous le terrain de combat, une mise à distance est inutile)
Cette bombe peut détruire un village entier
Coût: 100 PC, 20Sa
Dégâts: 200 PV


¤Dragon d’argile¤
[Spécial]
Deidara
crée un gigantesque dragon d’argile capable de voler (tous les
déplacements deviennent des actions libres). Une fois formé, ce dragon
est capable de malaxer et restituer l’argile qui à servi à le composer
sous forme d’autres création, dans la limite des SA ayant servi à le
fabriquer -2 SA nécessaire au maintient de son fonctionnement.
Coût : Entre 20 et 50 PC, entre 4 et 10 SA
Points de solidité : Coût en PC x2
Spécial
: le dragon d’argile fonctionne comme un allié temporaire. Il confère
un bonus d’un PA par tour à son utilisateur, qui peut choisir lors de
ses PA si il agit ou si le dragon agit à sa place.


¤C4 Karura¤
[zone étendue]
L’ultime
manipulation d’argile. Deidara malaxe de l’argile et le souffle dans
l’air. L’argile prend dans un premier temps l’apparence d’un Deidara
colossal (prend un PA). Quiconque n’a jamais eu affaire à cette
technique (peu peuvent se vanter d’y avoir survécu…) perd son prochain
PA a fuir la zone de déflagration. Mais lorsque le double géant vient
enfin à éclater, il n’explose pas, mais se désagrège dans l’air, et
l’argile, sous une forme microscopique invisible, se répand sur tout le
terrain de combat (une mise a distance ne sert à rien). Quiconque
respire l’air de cette zone se voit condamné à une désintégration pure
et simple.
Coût : 100PC, 20Sa
Dégâts : 200PV
Contre : Un
savoir ou une psychologie de 8, ou une intelligence de 6 permet de
comprendre ce qui se passe, et une affinité Raiton permet de faire
circuler du chakra de nature électrique dans son propre corps afin
d’éliminer les molécules d’argiles. (60PC)


¤Ultime Clone Suicide Explosif¤
[zone]
Deidara
découvre la bouche formée sur son torse et ingère par cet orifice une
dose colossale d'argile, avant de se faire exploser en une ultime
déflagration qui détruit toute la zone mais lui coute la vie.
Coût: 100 PC, 30Sa, sa vie
Dégâts: 300 PV
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Pein
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MessageSujet: Re: Akatsuki -Spécial-   Dim 24 Fév - 19:04

Serais-t-il possible de faire les techniques de Pein?

Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Akatsuki -Spécial-   Jeu 28 Fév - 14:00

Ok, envoie moi par MP toutes les techniques qu'il fait durant le manga et je les metterai ici. (envoie la page du chapitre a chaque foi qu'il utilise une technique)

Merci.
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MessageSujet: Re: Akatsuki -Spécial-   Jeu 28 Fév - 19:07

Niveau 1



Nom: ?
Traduction: Arrêt de la pluie

Description:
Le
chef de l'Akatsuki peut arrêter une pluie permettant une meilleur
visibilité ou encore d'en déclencher une pour pouvoir repêrer son
ennemi si une seule goutte d'eau touche la personne désiré ou voulu.
Spécial: ninja d'ame/Pein
Cout en chakra: 15PC
effet : peut repèrer un ninja dans le lieu où il est (ex : forêt de konha, Mer de kiri, Quartier commercial de konoha etc…)








Niveau 2


Nom: Yomi Numa
Traduction: Le marécage d'outre tombe

Description:
Pein
a la possibilité de faire passer un corps ou un obstacle à travers une
paroi solide. Cette technique lui permet, comme sur l'image de
reprendre appui sur son prédécesseur ou encore d'enchainer une
technique en cours de route.
coût chakra: 15 PC
Dégats:L'adversaire
perds l'équilibre durant son PA. Il tombe au sol, permettant a son
ennemi de lui assener un coup critique (dégats doublés).
De plus il est par la suite emporté a distance, devant dépenser un PA pour revenir au combat



Niveau 3


Nom: Fuuin Jutsu : Genryuu Kyuu Fuujin
Traduction: Illusion du Dragon des 9 Sceaux

Description:
Cette
technique de sceau est utilisé par le chef de l'Akatsuki, Pein. Le
principe consiste à sceller une énorme quantité de chakra, telle que
celle que possèdent les Bijuus, dans une gigantesque statue qui aura
été invoqué au préalable. Etant donné l'énorme quantité de chakra
scellée, il est indispensable d'en avoir une quantité suffisante en
contre partie, pour réussir le transfert. C'est pourquoi un nombre
maximum de personnes est nécessaire (tous les membres de l'Akatsuki par
exemple), et qu'il faut compter environ 3 jours et 3 nuits pour achever
l'opération. Le déroulement de la cérémonie se fait comme suit : Chaque
membre de l'Akatsuki se dispose sur un doigt de la statue, chacun
représentant le symbole de leur bague. Ensuite, 9 dragons se forment et
sortent de la bouche de la statue. L'aura des dragons forme un pont
entre la source et la destination. C'est par ce pont que va être
transféré le chakra des Bijuus pour se retrouver scellé dans la statue,
occupant alors une place dans un des 9 yeux. Si le Bijuu était dans un
Jinchuuriki, ce dernier meurt. Si le Bijuu était à l'état pur, alors le
Bijuu est totalement scellé.
[center]Cout en chakra:
Pein : 100PC
Membres de l'akatsuki : 50
Spécial : ils faut que tous les membres de l'akatsuki soient là au
moment de l'extraction du Bijuu, si ils sont 3 il faut qu'ils soient
tous les 3 là, 9 ils les faut tous.






Nom: Kuchiyose no Jutsu
Traduction: Invocation du taureau

Description:
Un
taureau qui semble ne voir qu'une chose dans ses yeux, sa victime qu'il
chargera ou qu'il piétinnera avec ses cornes ou avec ses sabots.
Invoquer par le chef de l'Akatsuki mais ne possède pas de technique
spéciale.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé
Cout en chakra: 40PC
Effet : invoque un Torreau énorme, voila ses caractéristiques :
PV : 50
Précision : 2
Esquive : 2
PA : 5
Le toreau peut utiliser 1PA dés que Pein à utiliser 2PA, donc il ne peut pas attaquer a chaques Réponse de Pein…



[center]Nom: Kuchiyose no Jutsu
Traduction: Invocation du Pelican

Description:
Pein
fait appel à un volatile lui permettant de monter sur lui pour aller
dans les airs mais il semble qu'il en ait fait un autre usage, celui de
charger en piquet vers son adversaire, bec pointer en premier prêt à
transpercer sa proie. Ce volatile a autour de ses pupilles aussi des
cercles concentriques.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé[center]Cout en chakra: 50PC
Effet : invoque un Pelican énorme, voila ses caractéristiques :
PV : 50
PC : 40
Précision : 4

Esquive : 2

PA : 2

Le pelican peut utiliser 1PA dés que Pein à utiliser 2PA, donc il ne peut pas attaquer a chaques Réponse de Pein…
Le pelican peut faire un seul type d'attaque, voller très haut et foncer vers sa cible :
coût : 10PC
Degats : 20PV


[center] Nom: Kuchiyose No Jutsu
Traduction: Invocation de deux membres d'Akatsuki

Description:
Pein
invoque deux autres membres d'Akatsuki, qui ont tous une particularité,
le Rinnegan. Il peut changer de corps quand bon lui semble.
Spécial : nécessite le Rinnegan activé
Cout en chakra: 50PC
Spécial : Invoque deux clones de Pein, pein peut donc faire 3 actions par tours, ils ont les mêmes techniques que lui les même PV, PC, esquive, rapidité, précision…






[/center]


____________________________________________________[/center]


[/center]


[EN CONSTRUCTION]



Nom:
Kuchiyose no Jutsu
Traduction: Invocation du chien à trois têtes

Description:
Pein
a fait appel à un chein à trois têtes très spécial, non pas qu'il
possède trois têtes mais grâce à sa technique. Un chien au pelage
sombre et possédant comme tous ses antécédents les mêmes cercles dans
ses yeux. Sa technique spéciale consiste à augmenter le nombre de têtes
de chiens et ensuite de se diviser en des dizaines de chiens permettant
ainsi une attaque de charge à effectif élevé.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé
Cout en chakra:


Cout en PV:

Nom: Kuchiyose No Jutsu ??
Traduction: Invocation d'une chimère

Description:
Pein
fait l'invocation d'une ultime créature qui semble être une chimère.
Cette invocation nécessite le Rinnegan et n'est invocable que par une
personne, Pein. Elle semble constituée de plusieurs animaux dont la
tête à celui d'un caméléon-crapauds ainsi que ses pattes, une queue à
la forme d'un serpent. Elle a une corne d'éléphant sur la tête
incrustés de nombreux percings. Les autres parties du corps restent
encore inconnu. Mais elle dotait d'une paricularité, elle possède les
mêmes cercles concentriques dans ses yeux. Sa technique connu à ce jour
est celle de se rendre invisible aux yeux de ses ennemis.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé[center]Cout en chakra:
Dégats:





[/center]


Nom: Kuchiyose no Jutsu ??
Traduction: Invocation d'un crabe

Description:
Le
chef de l'Akatsuki invoque un animal maritime qui est un crabe sortant
du cercle d'invocation. Ce même crabe utilise une attaque spéciale que
sont les bulles d'eau. Des bulles d'eau qui peuvent annuler les effets
de l'huiles ou autres.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé
Cout en chakra:
Dégats:


Nom: Kuchiyose no Jutsu
Traduction: Invocation des autres corps

Description:
Pein
peut faire appel à ses autres corps quand il le veut et où il veut. Ses
autres corps lui prettent main-forte et sont d'une bonne aide. Ses
autres membres de l'Akatsuki ont tous chacun été des ennemis de
Jiraiya, le Sanin de Konoha, qui lui-même les a éliminé. Mais après
qu'ils aient été tous morts, Pein les a repris et les a fait revivre et
en a fait ses hôtes. Ils possèdent tous le Rinnegan et partagent tous
une vue partagée. Mais il semble invincible car même Jiraiya, qui avait
cru en éliminé deux sont toujours en vie.
Spécial:nécessite le Rinnegan activé

Cout en chakra:
Dégats:




[/center]
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